第28回年次ダイスアワードは2024年のビデオゲームで最高のものを祝い、アストロボットが夜を支配し、アニメーションでの優れた功績、ファミリーゲームオブザイヤー、卓越した功績のあるアニメーションでの勝利とともに、切望されたゲームオブザイヤー賞を確保しました。
著者: Bella読む:0
ユービーアイソフト モントリオール スタジオは、「Minecraft」と「Assemble!」を融合させた、コードネーム「Alterra」という新しいサンドボックス ゲームを開発中です。 『どうぶつの森』の要素は、ボクセルスタイルのユニークなゲーム体験をもたらすことが期待されています。
11 月 26 日の Insider Gaming のレポートによると、このゲームは 4 年間の開発後にキャンセルされた以前のボクセル ゲーム プロジェクトに基づいています。ゲームプレイのループは「Assemble!」に似ています。 『どうぶつの森』では、プレイヤーは島にいる「マタリング」と呼ばれる生き物たちと交流することになります。これらの生き物のデザインは、ドラゴン、猫、犬などの架空の生き物や現実の生き物からインスピレーションを得ており、さまざまなコスチュームのバリエーションがあり、頭が大きいファンコ ポップの人形に少し似ています。
プレイヤーは家を建てたり、昆虫や他の野生動物を捕まえたり、他のマターリングと交流したりできます。さらに、プレイヤーは故郷の島を出て、他の異なるバイオームを探索し、さまざまな素材を収集することもできますが、旅の途中で敵にも遭遇します。このゲームには、さまざまなバイオームがさまざまな建築材料に対応するなど、「Minecraft」風の仕組みも組み込まれています。
このプロジェクトは、Ubisoft で 24 年間働いている Fabien Lhéraud がリード プロデューサー、Patrick Redding がクリエイティブ ディレクターとして、18 か月以上にわたって開発が進められてきました。興味深いニュースではありますが、「Alterra」はまだ開発中であり、すべての情報は変更される可能性があるため、慎重に扱ってください。
ボクセル ゲームは、モデリングとレンダリングに独自のアプローチを使用し、3D オブジェクトに結合された小さな立方体またはピクセルを使用します。簡単に言うと、レゴブロックのように、組み合わせてより複雑なオブジェクトを作ることができます。対照的に、S.T.A.L.K.E.R. 2 や Metaphor: ReFantazio のようなゲームでは、何百万もの小さな三角形が表面を構成するポリゴン レンダリングが使用されます。したがって、プレイヤーが誤ってオブジェクトの内部に入った場合、何もない空間に遭遇することがよくあります。ボクセル ゲームでは、各ブロックまたはピクセルが積み重なってオブジェクトを形成するため、このようなことは起こりません。
ほとんどの開発者は、ゲーム内のオブジェクトをレンダリングするためのサーフェスの作成のみが必要なため、効率性の理由からポリゴンベースのレンダリングを使用します。しかし、ユービーアイソフトの「Alterra」プロジェクトとそのボクセルグラフィックス技術は、依然として期待に値する。
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