Ubisoft Montreal Studio está desarrollando un nuevo juego sandbox con el nombre en código "Alterra", que es una fusión de "Minecraft" y "Assemble!" Se espera que los elementos de "Animal Crossing" brinden una experiencia de juego única al estilo vóxel.

Según un informe de Insider Gaming del 26 de noviembre, este juego se basa en un proyecto de juego de vóxel anterior que fue cancelado después de cuatro años de desarrollo. El bucle de juego es similar a "¡Montar!" En "Animal Crossing", los jugadores interactuarán con criaturas llamadas "Matterlings" en una isla. Los diseños de estas criaturas están inspirados en criaturas ficticias y de la vida real, como dragones, gatos y perros, y vienen en varias variaciones de disfraces. Se parecen un poco a las muñecas Funko Pop, con cabezas más grandes.

Los jugadores pueden construir casas, atrapar insectos y otros animales salvajes e interactuar con otros Matterlings. Además, los jugadores también pueden abandonar su isla de origen para explorar otros biomas diferentes y recolectar diversos materiales, pero también se encontrarán con enemigos durante el viaje. El juego también incorpora un mecanismo estilo "Minecraft". Los diferentes biomas corresponden a diferentes materiales de construcción. Por ejemplo, el bioma del bosque tiene ricos recursos de madera.

El proyecto ha estado en desarrollo durante más de 18 meses, con Fabien Lhéraud, que ha trabajado en Ubisoft durante 24 años, como productor principal y Patrick Redding como director creativo. Aunque la noticia es interesante, trátela con precaución ya que "Alterra" aún está en desarrollo y toda la información está sujeta a cambios.
¿Qué es el juego Voxel?

Los juegos Voxel utilizan un enfoque único para modelar y renderizar, utilizando pequeños cubos o píxeles combinados en objetos 3D. En pocas palabras, al igual que los ladrillos Lego, se pueden combinar para formar objetos más complejos. Por el contrario, juegos como S.T.A.L.K.E.R 2 o Metaphor: ReFantazio utilizan renderizado poligonal, con millones de pequeños triángulos formando la superficie. Por lo tanto, cuando el jugador ingresa accidentalmente al interior de un objeto, a menudo se encontrará con un espacio vacío. En los juegos de Voxel, esto no sucede porque cada bloque o píxel se apila para formar un objeto.

La mayoría de los desarrolladores utilizan el renderizado basado en polígonos por razones de eficiencia, ya que solo requiere la creación de superficies para renderizar los objetos del juego. Sin embargo, todavía vale la pena esperar con ansias el proyecto "Alterra" de Ubisoft y su tecnología de gráficos vóxel.