Ubisoft Montreal Studio ontwikkelt een nieuw sandbox-spel met de codenaam "Alterra", een samensmelting van "Minecraft" en "Assemble!" Er wordt verwacht dat elementen van "Animal Crossing" een unieke spelervaring in voxel-stijl zullen opleveren.

Volgens een rapport van Insider Gaming op 26 november is deze game gebaseerd op een eerder voxel-gameproject dat na vier jaar ontwikkeling werd geannuleerd. De gameplay-loop is vergelijkbaar met "Assemble!" In "Animal Crossing" zullen spelers op een eiland communiceren met wezens genaamd "Matterlings". De ontwerpen van deze wezens zijn geïnspireerd op fictieve en echte wezens zoals draken, katten en honden, en zijn verkrijgbaar in verschillende kostuumvariaties. Ze lijken een beetje op Funko Pop-poppen, met grotere hoofden.

Spelers kunnen huizen bouwen, insecten en andere dieren in het wild vangen en communiceren met andere Matterlings. Daarnaast kunnen spelers ook hun thuiseiland verlaten om andere verschillende biomen te verkennen en verschillende materialen te verzamelen, maar ze zullen tijdens de reis ook vijanden tegenkomen. Het spel bevat ook een mechanisme in Minecraft-stijl. Verschillende biomen corresponderen met verschillende bouwmaterialen. Het bosbioom beschikt bijvoorbeeld over rijke houtbronnen.

Het project is al meer dan 18 maanden in ontwikkeling, met Fabien Lhéraud, die al 24 jaar bij Ubisoft werkt, als hoofdproducent en Patrick Redding als creatief directeur. Hoewel het nieuws opwindend is, moet u er voorzichtig mee omgaan, aangezien "Alterra" nog in ontwikkeling is en alle informatie onderhevig is aan verandering.
Wat is Voxel-spel?

Voxel-games gebruiken een unieke benadering van modellering en weergave, waarbij kleine kubussen of pixels worden gecombineerd tot 3D-objecten. Simpel gezegd kunnen ze, net als Legostenen, worden gecombineerd tot complexere objecten. Games als S.T.A.L.K.E.R. 2 of Metaphor: ReFantazio gebruiken daarentegen veelhoekige weergave, waarbij het oppervlak bestaat uit miljoenen kleine driehoekjes. Wanneer de speler per ongeluk de binnenkant van een object betreedt, zal hij of zij daarom vaak een lege ruimte tegenkomen. In Voxel-spellen gebeurt dit niet omdat elk blok of elke pixel op elkaar wordt gestapeld om een object te vormen.

De meeste ontwikkelaars gebruiken polygoongebaseerde rendering om redenen van efficiëntie, omdat er alleen oppervlakken nodig zijn om objecten in het spel weer te geven. Het "Alterra"-project van Ubisoft en zijn voxel grafische technologie zijn echter nog steeds de moeite waard om naar uit te kijken.