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作者: Bella閱讀:0
Ubisoft蒙特利爾工作室正在開發一款代號為“Alterra”的全新沙盒遊戲,這款遊戲融合了《我的世界》和《集合啦!動物森友會》的元素,預計將帶來獨特的voxel風格遊戲體驗。
據Insider Gaming 11月26日的報道,這款遊戲是基於此前一個開發四年後被取消的voxel遊戲項目重新打造的。遊戲玩法循環類似於《集合啦!動物森友會》,玩家將在一個島嶼上與被稱為“Matterlings”的生物互動。這些生物的設計靈感來自龍、貓、狗等虛構和現實生物,並且擁有各種服裝變化,其外觀有點像Funko Pop玩偶,頭部較大。
玩家可以建造房屋、捕捉昆蟲和其他野生動物,並與其他Matterlings互動。此外,玩家還可以離開家島探索其他不同的生物群落,收集各種材料,但旅途中也會遇到敵人。遊戲也融入了《我的世界》式的機製,不同的生物群落對應著不同的建築材料,例如森林生物群落擁有豐富的木材資源。
該項目已開發超過18個月,由在育碧工作24年的Fabien Lhéraud擔任首席製作人,Patrick Redding擔任創意總監。盡管消息令人興奮,但由於“Alterra”仍在開發中,一切信息都可能發生變化,請謹慎看待。
Voxel遊戲采用獨特的建模和渲染方式,使用微小的立方體或像素組合成3D物體。簡單來說,就像樂高積木一樣,可以組合成更複雜的對象。與之形成對比的是,像《S.T.A.L.K.E.R. 2》或《Metaphor: ReFantazio》這樣的遊戲使用多邊形渲染畫麵,由數百萬個微小的三角形構成表麵。因此,當玩家意外進入物體內部時,通常會遇到空的空間。而在Voxel遊戲中,由於每個塊或像素都是堆疊在一起構成物體,所以不會出現這種情況。
大多數開發者出於效率原因使用基於多邊形的渲染,因為它隻需要創建表麵來渲染遊戲中的物體。然而,育碧的“Alterra”項目及其voxel圖形技術依然值得期待。
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