O Ubisoft Montreal Studio está desenvolvendo um novo jogo sandbox com o codinome "Alterra", que é uma fusão de "Minecraft" e "Assemble!" Espera-se que os elementos de “Animal Crossing” tragam uma experiência de jogo única no estilo voxel.

De acordo com um relatório da Insider Gaming em 26 de novembro, este jogo é baseado em um projeto anterior de jogo voxel que foi cancelado após quatro anos de desenvolvimento. O ciclo de jogo é semelhante a "Assemble!" Em “Animal Crossing”, os jogadores irão interagir com criaturas chamadas “Matterlings” em uma ilha. Os designs dessas criaturas são inspirados em criaturas fictícias e da vida real, como dragões, gatos e cachorros, e vêm em diversas variações de fantasias. Eles se parecem um pouco com bonecos Funko Pop, com cabeças maiores.

Os jogadores podem construir casas, capturar insetos e outros animais selvagens e interagir com outros Matterlings. Além disso, os jogadores também podem deixar sua ilha natal para explorar outros biomas diferentes e coletar diversos materiais, mas também encontrarão inimigos durante a jornada. O jogo também incorpora um mecanismo no estilo "Minecraft". Diferentes biomas correspondem a diferentes materiais de construção. Por exemplo, o bioma florestal possui ricos recursos de madeira.

O projeto está em desenvolvimento há mais de 18 meses, com Fabien Lhéraud, que trabalha na Ubisoft há 24 anos, como produtor principal e Patrick Redding como diretor criativo. Embora a notícia seja empolgante, por favor, trate-a com cautela, pois “Alterra” ainda está em desenvolvimento e todas as informações estão sujeitas a alterações.
O que é o jogo Voxel?

Os jogos Voxel usam uma abordagem única para modelagem e renderização, usando pequenos cubos ou pixels combinados em objetos 3D. Simplificando, como os tijolos Lego, eles podem ser combinados em objetos mais complexos. Em contraste, jogos como S.T.A.L.K.E.R. 2 ou Metaphor: ReFantazio usam renderização poligonal, com milhões de pequenos triângulos constituindo a superfície. Portanto, quando o jogador entra acidentalmente no interior de um objeto, muitas vezes ele encontrará um espaço vazio. Nos jogos Voxel, isso não acontece porque cada bloco ou pixel é empilhado para formar um objeto.

A maioria dos desenvolvedores usa renderização baseada em polígonos por motivos de eficiência, pois requer apenas a criação de superfícies para renderizar objetos no jogo. No entanto, ainda vale a pena esperar pelo projeto “Alterra” da Ubisoft e sua tecnologia gráfica voxel.