Ubisoft Montreal Studio đang phát triển một trò chơi hộp cát mới có tên mã là "Alterra", là sự kết hợp giữa "Minecraft" và "Assemble!" Các yếu tố của "Animal Crossing" được kỳ vọng sẽ mang lại trải nghiệm trò chơi theo phong cách voxel độc đáo.

Theo báo cáo của Insider Gaming vào ngày 26 tháng 11, trò chơi này dựa trên dự án trò chơi voxel trước đó đã bị hủy bỏ sau bốn năm phát triển. Vòng lặp trò chơi tương tự như "Lắp ráp!" "Animal Crossing", người chơi sẽ tương tác với những sinh vật được gọi là "Matterlings" trên một hòn đảo. Thiết kế của những sinh vật này được lấy cảm hứng từ những sinh vật hư cấu và ngoài đời thực như rồng, mèo và chó, đồng thời có nhiều biến thể trang phục khác nhau. Chúng trông hơi giống búp bê Funko Pop, với đầu lớn hơn.

Người chơi có thể xây nhà, bắt côn trùng và các động vật hoang dã khác cũng như tương tác với các Vật chất khác. Ngoài ra, người chơi cũng có thể rời hòn đảo quê hương của mình để khám phá các quần xã sinh vật khác nhau và thu thập nhiều vật liệu khác nhau, nhưng họ cũng sẽ gặp phải kẻ thù trong suốt cuộc hành trình. Trò chơi cũng kết hợp cơ chế kiểu "Minecraft". Các quần xã sinh vật khác nhau tương ứng với các vật liệu xây dựng khác nhau. Ví dụ: quần xã sinh vật rừng có tài nguyên gỗ phong phú.

Dự án đã được phát triển trong hơn 18 tháng, với Fabien Lhéraud, người đã làm việc tại Ubisoft trong 24 năm, là nhà sản xuất chính và Patrick Redding là giám đốc sáng tạo. Mặc dù tin tức này rất thú vị nhưng vui lòng xử lý nó một cách thận trọng vì "Alterra" vẫn đang được phát triển và mọi thông tin có thể thay đổi.
Trò chơi Voxel là gì?

Trò chơi Voxel sử dụng cách tiếp cận độc đáo để lập mô hình và kết xuất, sử dụng các hình khối hoặc pixel nhỏ kết hợp thành vật thể 3D. Nói một cách đơn giản, giống như những viên gạch Lego, chúng có thể được kết hợp thành những đồ vật phức tạp hơn. Ngược lại, các trò chơi như S.T.A.L.K.E.R. 2 hoặc Metaphor: ReFantazio sử dụng kết xuất đa giác, với hàng triệu hình tam giác nhỏ tạo nên bề mặt. Vì vậy, khi người chơi vô tình đi vào bên trong đồ vật, người chơi sẽ thường xuyên gặp phải một khoảng trống. Trong trò chơi Voxel, điều này không xảy ra vì mỗi khối hoặc pixel được xếp chồng lên nhau để tạo thành một vật thể.

Hầu hết các nhà phát triển sử dụng kết xuất dựa trên đa giác vì lý do hiệu quả, vì nó chỉ yêu cầu tạo các bề mặt để kết xuất các đối tượng trong trò chơi. Tuy nhiên, dự án “Alterra” của Ubisoft và công nghệ đồ họa voxel của nó vẫn rất đáng mong đợi.