Ubisoft Montreal Studio, "Minecraft" ve "Assemble!" kelimelerinin birleşimi olan "Alterra" kod adlı yeni bir sandbox oyunu geliştiriyor. "Hayvan Geçişi" unsurlarının benzersiz bir voksel tarzı oyun deneyimi getirmesi bekleniyor.

Insider Gaming'in 26 Kasım tarihli raporuna göre bu oyun, dört yıllık geliştirme sürecinin ardından iptal edilen önceki bir voksel oyun projesine dayanıyor. Oynanış döngüsü "Assemble!"a benzer. "Animal Crossing"de oyuncular bir adada "Matterlings" adı verilen yaratıklarla etkileşime girecekler. Bu yaratıkların tasarımları ejderhalar, kediler ve köpekler gibi kurgusal ve gerçek hayattaki yaratıklardan ilham alıyor ve çeşitli kostüm çeşitleriyle sunuluyor. Daha büyük kafalarıyla biraz Funko Pop bebeklerine benziyorlar.

Oyuncular evler inşa edebilir, böcekleri ve diğer yabani hayvanları yakalayabilir ve diğer Matterling'lerle etkileşime girebilir. Ayrıca oyuncular, diğer farklı biyomları keşfetmek ve çeşitli materyaller toplamak için ana adalarından ayrılabilecekler ancak yolculuk sırasında düşmanlarla da karşılaşacaklar. Oyun aynı zamanda "Minecraft" tarzı bir mekanizmayı da içeriyor. Farklı biyomlar, farklı yapı malzemelerine karşılık gelir. Örneğin, orman biyomunun zengin ahşap kaynakları vardır.

Proje, 24 yıldır Ubisoft'ta çalışan Fabien Lhéraud'un baş yapımcı ve Patrick Redding'in yaratıcı yönetmen olduğu 18 aydan uzun bir süredir geliştirme aşamasında. Haberler heyecan verici olsa da "Alterra" hala geliştirilme aşamasında olduğundan ve tüm bilgiler değişebileceğinden lütfen dikkatli davranın.
Voxel oyunu nedir?

Voxel oyunları, küçük küpleri veya pikselleri 3 boyutlu nesneler halinde birleştirerek modelleme ve oluşturma konusunda benzersiz bir yaklaşım kullanır. Basitçe söylemek gerekirse, Lego tuğlaları gibi daha karmaşık nesneler halinde birleştirilebilirler. Bunun aksine, S.T.A.L.K.E.R. 2 veya Metaphor: ReFantazio gibi oyunlar, yüzeyi oluşturan milyonlarca küçük üçgenle çokgen oluşturmayı kullanır. Bu nedenle oyuncu yanlışlıkla bir nesnenin içine girdiğinde çoğu zaman boş bir alanla karşılaşacaktır. Voxel oyunlarında bu gerçekleşmez çünkü her blok veya piksel bir nesne oluşturacak şekilde bir araya gelir.

Çoğu geliştirici, oyunda nesneleri işlemek için yalnızca yüzeylerin oluşturulmasını gerektirdiğinden, verimlilik nedeniyle çokgen tabanlı oluşturmayı kullanır. Ancak Ubisoft'un "Alterra" projesi ve voksel grafik teknolojisi hala sabırsızlıkla beklenmeye değer.