Ang Ubisoft Montreal Studio ay bumubuo ng bagong sandbox game na code-named "Alterra", na isang fusion ng "Minecraft" at "Assemble!" Ang mga elemento ng "Animal Crossing" ay inaasahang magdadala ng kakaibang voxel-style na karanasan sa laro.

Ayon sa isang ulat ng Insider Gaming noong Nobyembre 26, ang larong ito ay batay sa isang nakaraang proyekto ng laro ng voxel na nakansela pagkatapos ng apat na taon ng pagbuo. Ang gameplay loop ay katulad ng "Assemble!" "Animal Crossing", ang mga manlalaro ay makikipag-ugnayan sa mga nilalang na tinatawag na "Matterlings" sa isang isla. Ang mga disenyo ng mga nilalang na ito ay inspirasyon ng kathang-isip at totoong buhay na mga nilalang tulad ng mga dragon, pusa, at aso, at may iba't ibang mga variation ng costume ang mga ito ay medyo katulad ng mga Funko Pop na manika, na may malalaking ulo.

Ang mga manlalaro ay maaaring magtayo ng mga bahay, manghuli ng mga insekto at iba pang wildlife, at makipag-ugnayan sa iba pang Matterlings. Bilang karagdagan, ang mga manlalaro ay maaari ding umalis sa kanilang sariling isla upang tuklasin ang iba pang iba't ibang mga biome at mangolekta ng iba't ibang mga materyales, ngunit makakatagpo din sila ng mga kaaway sa panahon ng paglalakbay. Ang laro ay nagsasama rin ng isang "Minecraft"-style na mekanismo.

Ang proyekto ay na-develop nang higit sa 18 buwan, kasama si Fabien Lhéraud, na nagtatrabaho sa Ubisoft sa loob ng 24 na taon, bilang lead producer at Patrick Redding bilang creative director. Kahit na ang balita ay kapana-panabik, mangyaring ituring ito nang may pag-iingat dahil ang "Alterra" ay nasa ilalim pa rin ng pagbuo at lahat ng impormasyon ay maaaring magbago.
Ano ang larong Voxel?

Ang mga laro ng Voxel ay gumagamit ng kakaibang diskarte sa pagmomodelo at pag-render, gamit ang maliliit na cube o pixel na pinagsama sa mga 3D na bagay. Sa madaling salita, tulad ng mga Lego brick, maaari silang pagsamahin sa mas kumplikadong mga bagay. Sa kabaligtaran, ang mga laro tulad ng S.T.A.L.K.E.R 2 o Metaphor: ReFantazio ay gumagamit ng polygonal rendering, na may milyun-milyong maliliit na tatsulok na bumubuo sa ibabaw. Samakatuwid, kapag ang manlalaro ay hindi sinasadyang pumasok sa loob ng isang bagay, madalas siyang makatagpo ng isang walang laman na espasyo. Sa mga laro ng Voxel, hindi ito nangyayari dahil ang bawat bloke o pixel ay pinagsama-sama upang bumuo ng isang bagay.

Karamihan sa mga developer ay gumagamit ng polygon-based na pag-render para sa kahusayan, dahil nangangailangan lamang ito ng paggawa ng mga surface para mag-render ng mga bagay sa laro. Gayunpaman, ang proyektong "Alterra" ng Ubisoft at ang teknolohiyang voxel graphics nito ay nagkakahalaga pa ring umasa.