บ้าน ข่าว Ubisoft เปิดตัว "Alterra" โซเชียลซิมที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Minecraft

Ubisoft เปิดตัว "Alterra" โซเชียลซิมที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Minecraft

Jan 07,2025 ผู้เขียน: Bella

Ubisoft Montreal Studio กำลังพัฒนาเกมแซนด์บ็อกซ์ใหม่ที่มีชื่อรหัสว่า "Alterra" ซึ่งเป็นการผสมผสานระหว่าง "Minecraft" และ "Assemble!" องค์ประกอบของ "Animal Crossing" คาดว่าจะนำมาซึ่งประสบการณ์เกมสไตล์ voxel ที่ไม่เหมือนใคร <> <>

ตามรายงานของ Insider Gaming เมื่อวันที่ 26 พฤศจิกายน เกมนี้อิงจากโปรเจ็กต์เกม voxel ก่อนหน้านี้ที่ถูกยกเลิกหลังจากการพัฒนาสี่ปี รูปแบบการเล่นจะคล้ายกับ "Assemble!" “Animal Crossing” ผู้เล่นจะได้โต้ตอบกับสิ่งมีชีวิตที่เรียกว่า “Matterlings” บนเกาะ การออกแบบของสิ่งมีชีวิตเหล่านี้ได้รับแรงบันดาลใจจากสิ่งมีชีวิตในจินตนาการและในชีวิตจริง เช่น มังกร แมว และสุนัข และมาในรูปแบบเครื่องแต่งกายที่หลากหลาย พวกมันดูเหมือนตุ๊กตา Funko Pop และมีหัวที่ใหญ่กว่า <> <>

ผู้เล่นสามารถสร้างบ้าน จับแมลงและสัตว์ป่าอื่น ๆ และมีปฏิสัมพันธ์กับ Matterling ตัวอื่น ๆ นอกจากนี้ ผู้เล่นยังสามารถออกจากเกาะบ้านเกิดของตนเพื่อสำรวจชีวนิเวศอื่น ๆ และรวบรวมวัสดุต่าง ๆ แต่พวกเขาก็จะต้องเผชิญหน้ากับศัตรูระหว่างการเดินทางด้วย เกมดังกล่าวยังรวมเอากลไกสไตล์ "Minecraft" ไว้ด้วย ชีวนิเวศที่แตกต่างกันสอดคล้องกับวัสดุก่อสร้างที่แตกต่างกัน ตัวอย่างเช่น ชีวนิเวศน์ของป่ามีทรัพยากรไม้ที่อุดมสมบูรณ์ <> <> Ubisoft新作“Alterra”โปรเจ็กต์นี้ได้รับการพัฒนามานานกว่า 18 เดือน โดยมี Fabien Lhéraud ซึ่งทำงานที่ Ubisoft มาเป็นเวลา 24 ปีเป็นผู้อำนวยการสร้างหลักและ Patrick Redding เป็นผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ แม้ว่าข่าวจะน่าตื่นเต้น แต่โปรดใช้ความระมัดระวังเนื่องจาก "Alterra" ยังอยู่ระหว่างการพัฒนาและข้อมูลทั้งหมดอาจมีการเปลี่ยนแปลง <>

เกม Voxel คืออะไร? <> <>

เกม Voxel ใช้วิธีการที่ไม่เหมือนใครในการสร้างแบบจำลองและการเรนเดอร์ โดยใช้ลูกบาศก์หรือพิกเซลเล็กๆ รวมกันเป็นวัตถุ 3 มิติ พูดง่ายๆ ก็คือสามารถนำมารวมกันเป็นวัตถุที่ซับซ้อนมากขึ้นได้ เช่นเดียวกับตัวต่อเลโก้ ในทางตรงกันข้าม เกมอย่าง S.T.A.L.K.E.R. 2 หรือ Metaphor: ReFantazio ใช้การเรนเดอร์รูปหลายเหลี่ยมโดยมีรูปสามเหลี่ยมเล็กๆ หลายล้านรูปประกอบขึ้นเป็นพื้นผิว ดังนั้นเมื่อผู้เล่นเข้าไปในวัตถุโดยไม่ได้ตั้งใจ เขาหรือเธอมักจะพบกับพื้นที่ว่าง ในเกม Voxel สิ่งนี้จะไม่เกิดขึ้นเนื่องจากแต่ละบล็อกหรือพิกเซลถูกซ้อนกันเพื่อสร้างวัตถุ <> <>

นักพัฒนาส่วนใหญ่ใช้การเรนเดอร์แบบหลายเหลี่ยมเพื่อเหตุผลด้านประสิทธิภาพ เนื่องจากต้องการเพียงแค่การสร้างพื้นผิวเพื่อเรนเดอร์วัตถุในเกมเท่านั้น อย่างไรก็ตาม โครงการ "Alterra" ของ Ubisoft และเทคโนโลยีกราฟิก voxel ยังคงคุ้มค่าที่จะรอคอย <>
บทความล่าสุด

19

2025-03

ผู้ชนะรางวัล DICE Awards 2025: รายการทั้งหมด

https://imgs.qxacl.com/uploads/76/173951642767aeea0bcecb0.jpg

รางวัล DICE Awards ประจำปีครั้งที่ 28 ได้เฉลิมฉลองวิดีโอเกมที่ดีที่สุดตั้งแต่ปี 2567 โดย Astro Bot มีอิทธิพลเหนือคืนที่ได้รับรางวัล Game of the Year ซึ่งได้รับรางวัลร่วมกับชัยชนะสำหรับความสำเร็จที่โดดเด่นในอนิเมชั่นความสำเร็จทางเทคนิคที่โดดเด่นเกมครอบครัวแห่งปี

ผู้เขียน: Bellaการอ่าน:0

19

2025-03

Invincible: การเปลี่ยนแปลงที่กล้าหาญจากผลงานชิ้นเอกการ์ตูนเป็นปรากฏการณ์เคลื่อนไหว

https://imgs.qxacl.com/uploads/43/173991245667b4f508723db.jpg

ซีรีย์อนิเมชั่นของ Amazon Prime, Invincible ซึ่งมีพื้นฐานมาจากหนังสือการ์ตูนที่ได้รับการยกย่องของ Robert Kirkman ได้เพิ่มความนิยมอย่างมากของจักรวาลที่โหดร้ายตัวละครและความคลุมเครือทางศีลธรรมนี้ การเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วของสถานะแฟน ๆ ที่ชื่นชอบไม่อาจปฏิเสธได้ อย่างไรก็ตามการปรับ NAR ที่กว้างใหญ่และซับซ้อนเช่นนี้

ผู้เขียน: Bellaการอ่าน:0

19

2025-03

Kingdom Come: Deliverance 2 เปิดตัวที่ 16K บน RTX 5090 ด้วย 1 fps

https://imgs.qxacl.com/uploads/68/173892964067a5f5e8a9f07.jpg

Zwormz Gaming ยังคงเป็นชุดของเกณฑ์มาตรฐานโดยใช้การ์ดกราฟิก GeForce RTX 5090 ที่ทรงพลังคราวนี้ทำให้อาณาจักรมา: การปลดปล่อย 2 ผ่านก้าวของมัน การทดสอบได้ดำเนินการในความละเอียดต่าง ๆ และการตั้งค่ากราฟิก ตัวอย่างเช่นที่ 4K Ultra อัตราเฟรมเกิน 120-130 fps ซึ่งเป็น FI

ผู้เขียน: Bellaการอ่าน:0

19

2025-03

ใครเป็นเด็กดี? นักแสดงมนุษย์เล่นบทบาทของ Mutt ในราชอาณาจักรมา: การปลดปล่อย 2

https://imgs.qxacl.com/uploads/82/174126245067c98e720764d.jpg

Mutt สหายสุนัขที่เป็นที่รักในราชอาณาจักรมา: การปลดปล่อย 2 ไม่ได้นำมาสู่ชีวิตโดยใช้การจับภาพการเคลื่อนไหวกับสุนัขตัวจริง แต่นักแสดงมนุษย์ได้เลียนแบบการเคลื่อนไหวของสุนัขอย่างสร้างสรรค์สำหรับฉากที่เกี่ยวข้องกับการโต้ตอบกับตัวละครอื่น ๆ วิธีการที่ไม่เป็นทางการนี้เปิดเผยใน Behi

ผู้เขียน: Bellaการอ่าน:0