Ubisoft Montreal Studio sedang membangunkan kod permainan kotak pasir baharu bernama "Alterra", yang merupakan gabungan "Minecraft" dan "Assemble!" Elemen "Animal Crossing" dijangka membawa pengalaman permainan gaya voxel yang unik.

Menurut laporan oleh Insider Gaming pada 26 November, permainan ini berdasarkan projek permainan voxel sebelum ini yang telah dibatalkan selepas pembangunan empat tahun. Gelung permainan adalah serupa dengan "Assemble!" "Animal Crossing", pemain akan berinteraksi dengan makhluk yang dipanggil "Matterlings" di sebuah pulau. Reka bentuk makhluk ini diilhamkan oleh makhluk fiksyen dan kehidupan sebenar seperti naga, kucing dan anjing, dan datang dalam pelbagai variasi kostum Mereka kelihatan seperti anak patung Funko Pop, dengan kepala yang lebih besar.

Pemain boleh membina rumah, menangkap serangga dan hidupan liar lain dan berinteraksi dengan Matterlings lain. Selain itu, pemain juga boleh meninggalkan pulau asal mereka untuk meneroka bioma lain yang berbeza dan mengumpul pelbagai bahan, tetapi mereka juga akan menghadapi musuh semasa perjalanan. Permainan ini juga menggabungkan mekanisme gaya "Minecraft" Bioma yang berbeza sepadan dengan bahan binaan yang berbeza Sebagai contoh, bioma hutan mempunyai sumber kayu yang kaya.

Projek ini telah dibangunkan selama lebih daripada 18 bulan, dengan Fabien Lhéraud, yang telah bekerja di Ubisoft selama 24 tahun, sebagai pengeluar utama dan Patrick Redding sebagai pengarah kreatif. Walaupun berita itu menarik, sila layan dengan berhati-hati kerana "Alterra" masih dalam pembangunan dan semua maklumat tertakluk kepada perubahan.
Apakah permainan Voxel?

Permainan Voxel menggunakan pendekatan unik untuk pemodelan dan pemaparan, menggunakan kiub kecil atau piksel yang digabungkan menjadi objek 3D. Ringkasnya, seperti bata Lego, ia boleh digabungkan menjadi objek yang lebih kompleks. Sebaliknya, permainan seperti S.T.A.L.K.E.R. 2 atau Metafora: ReFantazio menggunakan pemaparan poligon, dengan berjuta-juta segitiga kecil membentuk permukaan. Oleh itu, apabila pemain secara tidak sengaja memasuki bahagian dalam objek, dia akan sering menghadapi ruang kosong. Dalam permainan Voxel, ini tidak berlaku kerana setiap blok atau piksel disusun bersama untuk membentuk objek.

Kebanyakan pembangun menggunakan pemaparan berasaskan poligon atas sebab kecekapan, kerana ia hanya memerlukan penciptaan permukaan untuk memaparkan objek dalam permainan. Walau bagaimanapun, projek "Alterra" Ubisoft dan teknologi grafik voxelnya masih patut ditunggu-tunggu.