Ubisoft Montreal Studio opracowuje nową grę typu sandbox o kryptonimie „Alterra”, będącą połączeniem gier „Minecraft” i „Assemble!” Oczekuje się, że elementy „Animal Crossing” zapewnią wyjątkowe wrażenia z gry w stylu wokseli.

Według raportu Insider Gaming z 26 listopada, ta gra opiera się na poprzednim projekcie gry wokselowej, który został anulowany po czterech latach prac. Pętla rozgrywki jest podobna do „Assemble!” „Animal Crossing” gracze będą wchodzić w interakcje ze stworzeniami zwanymi „Matterlings” na wyspie. Projekty tych stworzeń inspirowane są fikcyjnymi i prawdziwymi stworzeniami, takimi jak smoki, koty i psy, i są dostępne w różnych wersjach kostiumów. Wyglądają trochę jak lalki Funko Pop, z większymi głowami.

Gracze mogą budować domy, łapać owady i inne dzikie zwierzęta oraz wchodzić w interakcje z innymi Matterlingami. Ponadto gracze mogą również opuścić swoją rodzinną wyspę, aby eksplorować inne, różne biomy i zbierać różne materiały, ale podczas podróży napotkają także wrogów. Gra zawiera również mechanizm przypominający Minecrafta. Różne biomy odpowiadają różnym materiałom budowlanym. Na przykład biom leśny charakteryzuje się bogatymi zasobami drewna.

Projekt powstawał przez ponad 18 miesięcy, a głównym producentem był Fabien Lhéraud, który pracuje w Ubisoft od 24 lat, oraz Patrick Redding jako dyrektor kreatywny. Chociaż wieści są ekscytujące, należy traktować je ostrożnie, ponieważ „Alterra” jest wciąż w fazie rozwoju i wszystkie informacje mogą ulec zmianie.
Co to jest gra Voxel?

Gry Voxel wykorzystują unikalne podejście do modelowania i renderowania, wykorzystując maleńkie kostki lub piksele połączone w obiekty 3D. Mówiąc najprościej, podobnie jak klocki Lego, można je łączyć w bardziej złożone obiekty. Z kolei gry takie jak S.T.A.L.K.E.R. 2 czy Metaphor: ReFantazio korzystają z renderowania wielokątnego, w którym powierzchnię tworzą miliony maleńkich trójkątów. Dlatego też, gdy gracz przypadkowo wejdzie do wnętrza obiektu, często natknie się na pustą przestrzeń. W grach Voxel tak się nie dzieje, ponieważ każdy blok lub piksel jest ułożony razem, tworząc obiekt.

Większość programistów używa renderowania opartego na wielokątach ze względu na wydajność, ponieważ wymaga ono jedynie utworzenia powierzchni do renderowania obiektów w grze. Jednak na projekt Ubisoftu „Alterra” i jego technologię grafiki wokselowej nadal warto czekać.