Ubisoft Montreal Studio sta sviluppando un nuovo gioco sandbox dal nome in codice "Alterra", che è una fusione di "Minecraft" e "Assemble!" Si prevede che gli elementi di "Animal Crossing" offriranno un'esperienza di gioco in stile voxel unica.

Secondo un rapporto di Insider Gaming del 26 novembre, questo gioco è basato su un precedente progetto di gioco voxel che è stato annullato dopo quattro anni di sviluppo. Il ciclo di gioco è simile a "Assemble!" "Animal Crossing", i giocatori interagiranno con creature chiamate "Matterlings" su un'isola. I disegni di queste creature sono ispirati a creature immaginarie e della vita reale come draghi, gatti e cani, e sono disponibili in varie varianti di costume. Assomigliano un po' alle bambole Funko Pop, con teste più grandi.

I giocatori possono costruire case, catturare insetti e altri animali selvatici e interagire con altri Matterling. Inoltre, i giocatori potranno anche lasciare la propria isola natale per esplorare altri biomi diversi e raccogliere vari materiali, ma incontreranno anche nemici durante il viaggio. Il gioco incorpora anche un meccanismo in stile "Minecraft". Diversi biomi corrispondono a diversi materiali da costruzione. Ad esempio, il bioma della foresta ha ricche risorse di legno.

Il progetto è in sviluppo da più di 18 mesi, con Fabien Lhéraud, che lavora in Ubisoft da 24 anni, come produttore principale e Patrick Redding come direttore creativo. Sebbene la notizia sia entusiasmante, trattala con cautela poiché "Alterra" è ancora in fase di sviluppo e tutte le informazioni sono soggette a modifiche.
Cos'è il gioco Voxel?

I giochi Voxel utilizzano un approccio unico alla modellazione e al rendering, utilizzando minuscoli cubi o pixel combinati in oggetti 3D. In poche parole, come i mattoncini Lego, possono essere combinati in oggetti più complessi. Al contrario, giochi come S.T.A.L.K.E.R. 2 o Metaphor: ReFantazio utilizzano il rendering poligonale, con milioni di piccoli triangoli che compongono la superficie. Pertanto, quando il giocatore entra accidentalmente all'interno di un oggetto, spesso incontrerà uno spazio vuoto. Nei giochi Voxel ciò non accade perché ogni blocco o pixel è impilato insieme per formare un oggetto.

La maggior parte degli sviluppatori utilizza il rendering basato su poligoni per motivi di efficienza, poiché richiede solo la creazione di superfici per eseguire il rendering degli oggetti nel gioco. Vale comunque la pena guardare al progetto "Alterra" di Ubisoft e alla sua tecnologia grafica voxel.