Divinità: le prime 19 armi più potenti di Sin 2 originali
Divinity: Original Sin 2 vanta un vasto arsenale. L'efficacia dell'arma dipende dalla composizione del partito, dalle scelte di competenze e dalla strategia generale. Tuttavia, alcune armi si distinguono a causa di abilità uniche, potenziamenti delle statistiche o di un danno puro. Questo elenco aggiornato (13 gennaio 2025) evidenzia alcuni degli armamenti più potenti del gioco, compresi quelli acquisiti attraverso la diplomazia, sfidanti battaglie endgame e interazioni NPC accorte. Mentre il prossimo progetto di Larian Studios è un nuovo IP, il fascino duraturo della divinità: originale Sin 2 assicura che i giocatori continuino a cercare la sua attrezzatura più potente.
19. Fang of the Winter Dragon
(Perfetto per l'atto 1)

- Bonus e vantaggi: 4-5 danni da acqua, 23-25 danni fisici, tasso critico del 10%, danno critico del 155%, +1 resistenza, +1 intelligenza, +1 guerra, +1 idrosofista, 5% refrigerato (1 turno), 25% di scissione.
Trovato sconfiggendo Slane, il drago invernale incatenato, vicino a Fort Joy. Scegliere di risparmiare il drago significa rinunciare a quest'arma. Una solida opzione di gioco precoce.
18. Morning's Light
(Un inchino decente per la sua posizione)

- Bonus e vantaggi: danno critico al 155%, +2 finezza, +1 a distanza, +1 cacciatore, marcato (2 turni).
Ottenuto da Corbin Day, liberandolo o uccidendolo (uccidendolo impedisce futuri aggiornamenti di armi). Un arco forte per il suo punto di acquisizione.
17. Eternal Stormblade
(Perfetto per l'atto 3)

- Bonus e vantaggi: 14-16 danni all'aria, 70-78 danni fisici, tasso critico del 15%, danno critico del 155%, +3 memoria, +6 iniziativa, 20% sbalorditi (2 turni), 10% scioccato (1 turno).
Situato nella caverna oscura (Atto 3), sorvegliata da quattro nemici impegnativi. Sebbene non sia di alto livello, è un'arma decente Atto 3.
16. Martello a due mani di Lohar
(Un pratico martello di origine)

- Bonus e vantaggi: 82-87 danni fisici, tasso critico del 20%, danno critico del 155%, +3 resistenza, +1 guerra, +1 a due mani, 15% abbattuto (2 turni), abilità di onslaught, tutto in abilità.
Ricompensa per aver completato la ricerca "Shadow Over Driftwood". Ottima opzione a metà partita per i balori.
15. Hanal Lechet
(Combina fuoco e ghiaccio)

- Bonus e vantaggi: 6-7 danni idrici, 35-40 danni fisici, +2 resistenza, +1 costituzione, +1 a due mani, +1 idrosofista, 25% congelato (1 giro), 5% refrigerati (1 giro), 25% di danni da scissione, tutto in abilità.
Trovato in un torace chiuso vicino a una carrozza rovesciata sulla costa del mietitore (atto 2). Forti effetti di controllo della folla nonostante i danni più bassi.
14. L'illuminatore
(Abbraccia Necrofire)

- Bonus e vantaggi: 2-3 danni al fuoco, 11-12 danni fisici, tasso critico del 10%, danno critico del 150%, +1 pirokinetico, 50% necrofire (1 turno), 10% di bruciore (1 turno).
Lasciato da Scapore durante la ricerca dei "maiali in fiamme". Infligge sia il fuoco che il danno fisico.
13. Dumora Lam
(Maestria del veleno)

- Bonus e vantaggi: +3 Intelligenza, +2 Geomancer, +1 Dual Wielding, crea una pozza di veleno 1M (bersaglio del terreno), +159% di danno, 1 slot di rune, abilità velenosa sifone.
Una potente bacchetta nell'aereo di casa di Dramahlihk (richiede lohse e una malattia vivente). Eccellenti capacità di manipolazione del veleno.
12. Deiseis Riveil
(Anti-invisibilità e danno elevato)

- Bonus e vantaggi: 149-183 danni fisici, +5% di tasso critico, +150% danno critico, +3 finezza, +2 cacciatore, +1 a distanza, 25% sanguinamento (2 turni), 25%, abilità della polvere glitter.
Acquistato da Trader non al di fuori della Cattedrale. Danno base elevato e potenziale di successo critico. La polvere glitter contrattave l'invisibilità.
11. Executore Ninyan's Ax
(Sacrificio di un Meister)

- Bonus e vantaggi: possibilità critica del 20%, 160% danno critico, +2 resistenza, +1 guerra, 10% congelata (1 turno), 20% paralizzato (2 turni), 10% refrigerati (1 turno).
Lasciato cadere dall'esecutore Ninyan solo se ucciso; Risparmiare significa perdere quest'arma. Forte per build di carro armato.
10. Chamore Doran
(Effetto del sonno unico)

- Bonus e vantaggi: 160% danno critico, +2 intelligenza, +1 doppio branding, +1 evocazione, +1 aerotheurge, sonno 20% (1 turno), immunità al sonno.
Acquistato dal Trader Ovis. L'unica arma con la possibilità di infliggere il sonno. Eccellente per gli incantatori.
9. Harrowblade
(Life Steal Sustain)

- Bonus e vantaggi: +160% danno critico, +3 resistenza, 20% soffocamento (1 turno), 20% di bruciore (1 turno), +14% di vita.
Acquistato da QuarterMistress Anna. Elevato danno critico e vita significativa rubare per combattimenti prolungati.
8. Disciplina del Loic
(Eternal Burning)

- Bonus e vantaggi: +160% danno critico, +3 memoria, +3 intelligenza, +2 pirokinetico, 1 m di fuoco maledetto (bersaglio del terreno).
Acquisito dopo aver sconfitto il loico l'immacolato. Eccellente per gli incantatori pirokinetici; Maledetti infuocati infliggono danni persistenti.
7. Voor d'Aravel
(Tank's Delight)

- Bonus e vantaggi: Abilità angelo Guardian, 9 veleno, +3 forza, +2 Costituzione, +2 Warfare, 25% schernoso (2 turni).
Trovato in una cassa decorata nel giardino del consolato di lucertola (ARX). Guardian Angel reindirizza il danno al possessore, proteggendo gli alleati.
6. The Reckoning
(BattleMage's Choice)

- Bonus e vantaggi: danno critico del 150%, +2 forza, +2 intelligenza, +2 negromanzia.
Lasciato cadere dal martello. Gli elevati danni critici e le statistiche lo rendono ideale per i battlempianti.
5. Vord Emver
(Powerhouse di Cryo Specialist)

- Bonus e vantaggi: 125-131 danni da acqua, 208-218 danni fisici, tasso critico del 5%, danno critico del 155%, +3 finezza, +2 cacciatore, +1 a distanza, -1 movimento, 20% congelato (2 giri), 20% di furto di vita, accuratezza del 5%, abilità di crioterapia.
Tenuto dal servitore di Karon durante la ricerca "Errori passati". Elevato danno e un forte controllo della folla.
4. Staff divino di Lucian
(Guarigione e magia missilistica)

- Bonus e vantaggi: 219-267 danni idrici, 155% di danno critico, +3 intelligenza, +2 Costituzione, +2 arguzia, +2 idrofista, +6 iniziativa, abilità rituale di guarigione, personale dell'abilità Magus.
Rubato da un petto nella cattedrale ARX. Combina la guarigione e la magia offensiva.
3. Domoh Dumora
(Burn and Bleed Mastery)

- Bonus e vantaggi: bruciore, sanguinamento (3 turni), +110% di danno, terrorizzazione (1 turni), abilità di punta di bordo.
Trovato sotto un cestino per animali domestici fuori da Arhu's Chambers (ARX). Il miglior pugnale del gioco, infliggendo sia bruciore che sanguinante.
2. Stornante
(Potere infrangibile)

- Bonus e vantaggi: +3 forza, +3 intelligenza, +2 negromanzia, precisione del 20%, tasso critico del 20%, +165% di danno, abilità di rompighiaccio.
Trovato nel Vault di Linder Kemm o realizzato sull'isola senza nome. Danno eccezionale e potenziale di successo critico. Tuttavia, è non riparato.
1. Falone Scythe
(Potenziale di critico finale)

- Bonus e vantaggi: +3 resistenza, +1 due mani, decadimento del 25% (2 turni), tasso critico del 20%, 260% di danno, vivendo sull'abilità del bordo, tutto in abilità.
Rubato da una statua nella cattedrale ARX. L'arma più potente, che vanta un incredibile danno critico e l'unica abilità "Living On the Edge" che concede l'immortalità temporanea.