La civiltà VII Datamener ha scoperto prove che suggeriscono una quarta età senza preavviso, una possibilità suggerita da Firaxis in un'intervista IGN. L'attuale campagna di Civilization VII copre l'antichità, l'esplorazione e le età moderne. Dopo aver completato un'età, tutti i giocatori di transizione contemporaneamente, selezionando una nuova civiltà, trattenendo le eredità scelte e assistendo a un'evoluzione che vede il mondo, un sistema unico invisibile nei precedenti giochi di civiltà.
L'era moderna, basata su unità di gioco e le condizioni di vittoria, si conclude prima della guerra fredda. Il protagonista Ed Beach lo ha confermato nell'intervista IGN, spiegando la decisione di Firaxis di porre fine alla versione attuale con la seconda guerra mondiale. Beach ha messo in evidenza la ricerca storica collaborativa che ha modellato i confini dell'età:
“Abbiamo esaminato i flussi e i flussi storici. Determinare i punti di inizio e endpoint del capitolo è stato cruciale. Il nostro storico senior, Andrew Johnson, è stato determinante, portando una prospettiva del sud-est asiatico per bilanciare le mie opinioni incentrate sull'ovest. Abbiamo notato importanti imperi nell'antichità-romano, cinese, indiano-pressioni esterne simili intorno al 300-500 d.C. Ciò ha segnato una fine naturale all'antichità. L'esplorazione della transizione moderna riflette le sfide affrontate dalle monarchie affermate dalle rivoluzioni (francese, americano, ecc.), Che portano alla nascita di nuove nazioni nell'era moderna. Il prossimo importante cambiamento globale, la seconda guerra mondiale, ha fornito la conclusione dell'era moderna, in quanto rappresentava un significativo perno storico. I nuovi sistemi di gioco unici per ogni età-diplomazia, guerra, comandanti-richiedono queste pause per allinearsi con eventi del mondo reale. Abbiamo deliberatamente evitato la guerra fredda, poiché la sua natura distinta lo distingue dal resto dell'età moderna. "
La possibilità di una quarta età, forse che si estende nell'era spaziale, è stata sottilmente presa in giro dal produttore esecutivo Dennis Shirk: “Puoi immaginare le possibilità ... il design consente a ogni età di essere ricca di sistemi, visioni, unità e civiltà specifiche per quell'epoca. Non possiamo discutere dei dettagli, ma siamo entusiasti del futuro. "
Datamener, capitalizzando sull'accesso precoce, hanno già scoperto riferimenti a una "era atomica", compresi nuovi leader, civiltà, supportando ulteriormente questa speculazione. Ciò si allinea con gli attuali finali di Civ VII e i commenti di Shirk.
Firaxis sta attualmente affrontando le preoccupazioni della comunità che hanno portato a recensioni miste di vapore. Strauss Zelnick, CEO di Take-Two, ha riconosciuto il feedback negativo ma ha espresso fiducia nell'appello a lungo termine del gioco, descrivendo le sue prestazioni iniziali come "molto incoraggianti".
Per le strategie per conquistare il mondo, consultare le nostre guide sul raggiungimento di tutte le vittorie della Civ VII, sulla comprensione dei cambiamenti chiave per i giocatori della Civ VI, evitando errori cruciali e navigando i tipi di mappe e le impostazioni di difficoltà.