Medeniyet VII Dataminers, bir IGN röportajında Firexis tarafından ima edilen bir olasılık, dördüncü, habersiz bir yaşın geldiğini gösteren kanıtlar ortaya çıkardı. VII. Bir yaşı tamamladıktan sonra, tüm oyuncular aynı anda geçiş, yeni bir uygarlık seçmek, seçilen mirasları korumak ve dünyayı değiştiren bir evrime tanık olmak-önceki medeniyet oyunlarında görünmeyen benzersiz bir sistem.
Oyun içi birimlere ve zafer koşullarına dayanan modern çağ, Soğuk Savaş'tan önce sona eriyor. Baş tasarımcı Ed Beach, IGN röportajında bunu doğruladı ve Firaxis'in mevcut versiyonu II. Dünya Savaşı ile sona erdirme kararını açıkladı. Beach, yaş sınırlarını şekillendiren işbirlikçi tarihsel araştırmaları vurguladı:
“Tarihi ebbs ve akışlara baktık. Bölüm başlangıç ve bitiş noktalarının belirlenmesi çok önemliydi. Kıdemli tarihçimiz Andrew Johnson, Batı merkezli görüşlerimi dengelemek için Güneydoğu Asya perspektifi getiren enstrümantaldı. MS 300-500 civarında benzer dış baskılar olan antik çağdaki büyük imparatorluklar fark ettik. Bu antik çağın doğal bir sonunu işaret ediyordu. Modern geçişin keşfi, modern çağda yeni ulusların ortaya çıkmasına yol açan devrimlerden (Fransız, Amerikan vb.) Yerleşik monarşilerin karşılaştığı zorlukları yansıtır. Bir sonraki büyük küresel değişim olan II. Her yaşa özgü yeni oyun sistemleri-Diplomasi, savaş, komutanlar-bu molaların gerçek dünya olaylarıyla uyumlu olmasını gerektiriyor. Farklı doğası onu modern çağın geri kalanından ayırdığı için Soğuk Savaştan kasıtlı olarak kaçındık. ”
Belki de uzay çağına uzanan dördüncü yaş olasılığı, yapımcı Dennis Shirk tarafından ustaca alay edildi: “Olanakları hayal edebilirsiniz… Tasarım, her yaşın o döneme özgü sistemler, görseller, birimler ve medeniyetlerle dolu olmasına izin veriyor. Özellikleri tartışamayız, ancak gelecek için heyecan duyuyoruz. ”
Erken erişimden yararlanan vericiler, yeni liderler, medeniyetler de dahil olmak üzere bir "atom çağına" referanslar keşfettiler ve bu spekülasyonu daha da desteklediler. Bu, Civ Vii'nin şu anki son ve Shirk'in yorumlarıyla uyumludur.
Firaxis şu anda karışık buhar incelemelerine yol açan topluluk endişelerini ele almaktadır. Take-Two CEO'su Strauss Zelnick olumsuz geri bildirimleri kabul etti, ancak oyunun uzun vadeli çekiciliğine olan güveni ifade ederek erken performansını “çok cesaret verici” olarak nitelendirdi.
Dünyayı fethetecek stratejiler için, tüm Civ VII zaferlerine ulaşma, Civ VI oyuncuları için temel değişiklikleri anlama, önemli hatalardan kaçınma ve harita türleri ve zorluk ayarlarında gezinme konusunda rehberlerimize danışın.