Civilization VII Dataminers ได้เปิดเผยหลักฐานที่บอกว่าอายุสี่ขวบที่ไม่แจ้งล่วงหน้ากำลังจะมาถึงความเป็นไปได้ที่ Firaxis ในการสัมภาษณ์ IGN การรณรงค์ในปัจจุบันของอารยธรรม VII ครอบคลุมโบราณวัตถุการสำรวจและยุคสมัยใหม่ เมื่อจบอายุผู้เล่นทุกคนการเปลี่ยนแปลงพร้อมกันเลือกอารยธรรมใหม่รักษามรดกที่เลือกไว้และเป็นพยานถึงวิวัฒนาการที่เปลี่ยนแปลงไปทั่วโลกซึ่งเป็นระบบที่ไม่เหมือนใครในเกมอารยธรรมก่อนหน้านี้
ยุคสมัยใหม่ซึ่งขึ้นอยู่กับหน่วยในเกมและเงื่อนไขชัยชนะสรุปก่อนสงครามเย็น นักออกแบบผู้นำ Ed Beach ยืนยันสิ่งนี้ในการสัมภาษณ์ IGN อธิบายการตัดสินใจของ Firaxis เพื่อยุติเวอร์ชันปัจจุบันด้วยสงครามโลกครั้งที่สอง ชายหาดเน้นการวิจัยทางประวัติศาสตร์การทำงานร่วมกันที่กำหนดขอบเขตอายุ:
“ เรามองไปที่การลดลงทางประวัติศาสตร์และการไหล การกำหนดจุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดเป็นสิ่งสำคัญ นักประวัติศาสตร์อาวุโสของเราแอนดรูว์จอห์นสันเป็นเครื่องมือที่นำเสนอมุมมองของเอเชียตะวันออกเฉียงใต้เพื่อสร้างความสมดุลระหว่างมุมมองตะวันตกเป็นศูนย์กลางของฉัน เราสังเกตเห็นอาณาจักรที่สำคัญในสมัยโบราณ-ผู้หญิง, จีน, อินเดีย-มีแรงกดดันจากภายนอกที่คล้ายกันประมาณ 300-500 ซีอี นี่เป็นการสิ้นสุดตามธรรมชาติของสมัยโบราณ การสำรวจสู่การเปลี่ยนแปลงที่ทันสมัยสะท้อนให้เห็นถึงความท้าทายที่ต้องเผชิญกับราชาธิปไตยที่จัดตั้งขึ้นจากการปฏิวัติ (ฝรั่งเศส, อเมริกัน ฯลฯ ) ซึ่งนำไปสู่การเกิดขึ้นของประเทศใหม่ในยุคปัจจุบัน การเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญระดับโลกครั้งต่อไปคือสงครามโลกครั้งที่สองเป็นข้อสรุปของยุคสมัยใหม่ซึ่งเป็นตัวแทนของเดือยประวัติศาสตร์ที่สำคัญ ระบบการเล่นเกมใหม่ที่ไม่เหมือนใครในแต่ละช่วงอายุ-การปิดการใช้งานสงครามผู้บัญชาการ-ต้องการการหยุดพักเหล่านี้เพื่อให้สอดคล้องกับเหตุการณ์ในโลกแห่งความเป็นจริง เราจงใจหลีกเลี่ยงสงครามเย็นเนื่องจากธรรมชาติที่แตกต่างกันทำให้มันแตกต่างจากยุคที่เหลือของยุคสมัยใหม่”
ความเป็นไปได้ของอายุที่สี่อาจจะขยายไปสู่ยุคอวกาศถูกล้อเล่นอย่างละเอียดโดย Dennis Shirk ผู้อำนวยการสร้าง:“ คุณสามารถจินตนาการถึงความเป็นไปได้…การออกแบบช่วยให้แต่ละอายุเต็มไปด้วยระบบภาพหน่วยและอารยธรรมที่เฉพาะเจาะจงในยุคนั้น เราไม่สามารถพูดคุยเฉพาะเจาะจง แต่เราตื่นเต้นเกี่ยวกับอนาคต”
Dataminers ซึ่งใช้ประโยชน์จากการเข้าถึงก่อนกำหนดได้ค้นพบการอ้างอิงถึง "อายุอะตอม" รวมถึงผู้นำใหม่อารยธรรมการสนับสนุนการเก็งกำไรนี้เพิ่มเติม สิ่งนี้สอดคล้องกับความคิดเห็นตอนจบของ Civ VII และความคิดเห็นของ Shirk
Firaxis กำลังจัดการกับความกังวลของชุมชนที่ส่งผลให้มีการตรวจสอบไอน้ำแบบผสม Strauss Zelnick ซีอีโอของ Take-Two ยอมรับข้อเสนอแนะเชิงลบ แต่แสดงความมั่นใจในการอุทธรณ์ระยะยาวของเกมโดยอธิบายถึงการแสดงในช่วงต้นว่า“ ให้กำลังใจมาก”
สำหรับกลยุทธ์ในการพิชิตโลกให้ปรึกษาคำแนะนำของเราเกี่ยวกับการบรรลุชัยชนะทั้งหมดของ Civ VII ทำความเข้าใจกับการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญสำหรับผู้เล่น Civ VI หลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดที่สำคัญและการนำทางแผนที่และการตั้งค่าความยากลำบาก