Ang Sibilisasyon VII Dataminers ay walang takip na katibayan na nagmumungkahi ng isang pang -apat, hindi napapahayag na edad ay darating, isang posibilidad na naisulat ng Firaxis sa isang pakikipanayam sa IGN. Ang Kasalukuyang Kampanya ng Sibilisasyon VII ay sumasaklaw sa antigong, paggalugad, at modernong edad. Kapag nakumpleto ang isang edad, ang lahat ng mga manlalaro ay sabay-sabay na paglipat, pagpili ng isang bagong sibilisasyon, pagpapanatili ng napiling mga legacy, at pagsaksi sa isang ebolusyon na nagbabago sa mundo-isang natatanging sistema na hindi nakikita sa mga nakaraang laro ng sibilisasyon.
Ang modernong edad, batay sa mga yunit ng in-game at mga kondisyon ng tagumpay, ay nagtatapos bago ang Cold War. Kinumpirma ito ng lead designer na si Ed Beach sa panayam ng IGN, na nagpapaliwanag sa desisyon ng Firaxis na wakasan ang kasalukuyang bersyon sa World War II. Itinampok ng Beach ang pakikipagtulungan sa kasaysayan ng pananaliksik na humuhubog sa mga hangganan ng edad:
"Tiningnan namin ang mga makasaysayang ebbs at daloy. Ang pagtukoy ng mga punto ng pagsisimula at pagtatapos ay mahalaga. Ang aming nakatatandang istoryador na si Andrew Johnson, ay nakatulong, na nagdadala ng isang pananaw sa Timog Silangang Asya upang balansehin ang aking mga pananaw sa kanluran. Napansin namin ang mga pangunahing emperyo sa Antiquity-Roman, Chinese, Indian-na nabuo ng mga katulad na panlabas na panggigipit sa paligid ng 300-500 CE. Ito ay minarkahan ng isang natural na pagtatapos sa antigong. Ang paggalugad sa modernong paglipat ay sumasalamin sa mga hamon na kinakaharap ng mga itinatag na monarkiya mula sa mga rebolusyon (Pranses, Amerikano, atbp.), Na humahantong sa paglitaw ng mga bagong bansa sa modernong panahon. Ang susunod na pangunahing pandaigdigang paglilipat, ang World War II, ay nagbigay ng konklusyon ng modernong edad, dahil kinakatawan nito ang isang makabuluhang pivot sa kasaysayan. Ang mga bagong sistema ng gameplay na natatangi sa bawat edad-diplomasya, digmaan, mga kumander-ay nangangailangan ng mga pahinga na ito upang magkahanay sa mga kaganapan sa totoong mundo. Sinadya naming iwasan ang malamig na digmaan, dahil ang natatanging kalikasan nito ay nakahiwalay sa natitirang bahagi ng modernong panahon. "
Ang posibilidad ng isang ika -apat na edad, marahil ay umaabot sa Space Age, ay subtly na panunukso ng executive producer na si Dennis Shirk: "Maaari mong isipin ang mga posibilidad ... pinapayagan ng disenyo ang bawat edad na puno ng mga system, visual, yunit, at sibilisasyon na tiyak sa panahon na iyon. Hindi namin maaaring talakayin ang mga detalye, ngunit nasasabik kami sa hinaharap. "
Ang mga Dataminer, na nag -capitalize sa maagang pag -access, ay natuklasan na ang mga sanggunian sa isang "edad ng atomic," kasama ang mga bagong pinuno, sibilisasyon, na karagdagang pagsuporta sa haka -haka na ito. Ito ay nakahanay sa kasalukuyang pagtatapos ng Civ VII at mga komento ni Shirk.
Kasalukuyang tinutugunan ng Firaxis ang mga alalahanin sa komunidad na nagresulta sa halo -halong mga pagsusuri sa singaw. Kinilala ng Take-Two CEO na si Strauss Zelnick ang negatibong puna ngunit nagpahayag ng tiwala sa pangmatagalang apela ng laro, na naglalarawan ng maagang pagganap nito bilang "napaka nakapagpapasigla."
Para sa mga diskarte upang malupig ang mundo, kumunsulta sa aming mga gabay sa pagkamit ng lahat ng mga tagumpay ng CIV VII, pag -unawa sa mga pangunahing pagbabago para sa mga manlalaro ng CIV VI, pag -iwas sa mga mahahalagang pagkakamali, at pag -navigate ng mga uri ng mapa at mga setting ng kahirapan.