Los Dataminers de Civilization VII han descubierto evidencia que sugiere que se acerca una cuarta edad no anunciada, una posibilidad insinuada por Firaxis en una entrevista de IGN. La campaña actual de Civilization VII abarca la antigüedad, la exploración y las edades modernas. Al completar una época, todos los jugadores hacen la transición simultáneamente, seleccionan una nueva civilización, conservan los legados elegidos y presenciando una evolución que altera el mundo, un sistema único no visto en los juegos de civilización anteriores.
La era moderna, basada en unidades en el juego y condiciones de victoria, concluye antes de la Guerra Fría. El diseñador principal Ed Beach confirmó esto en la entrevista de IGN, explicando la decisión de Firaxis de poner fin a la versión actual con la Segunda Guerra Mundial. Beach destacó la investigación histórica colaborativa que dio forma a los límites de edad:
“Observamos los flujos y flujos históricos. Determinar el inicio del capítulo y los puntos finales fue crucial. Nuestro historiador senior, Andrew Johnson, fue instrumental, trayendo una perspectiva del sudeste asiático para equilibrar mis puntos de vista centrados en el oeste. Notamos imperios importantes en la antigüedad (romana, china, india) con presiones externas similares de alrededor de 300-500 CE. Esto marcó un final natural de la antigüedad. La exploración de la transición moderna refleja los desafíos que enfrentan las monarquías establecidas de las revoluciones (francés, americano, etc.), lo que lleva a la aparición de nuevas naciones en la era moderna. El próximo gran cambio global, la Segunda Guerra Mundial, proporcionó la conclusión de la Edad Moderna, ya que representaba un significativo género histórico. Nuevos sistemas de juego exclusivos de cada edad (Diplomacy, Warfare, Comandantes) solicitan estos descansos para alinearse con los eventos del mundo real. Evitamos deliberadamente la Guerra Fría, ya que su naturaleza distinta lo distingue del resto de la era moderna ".
La posibilidad de una cuarta edad, tal vez extendiéndose a la era espacial, fue sutilmente burlada por el productor ejecutivo Dennis Shirk: "Puedes imaginar las posibilidades ... el diseño permite que cada edad esté llena de sistemas, imágenes, unidades y civilizaciones específicas para esa época. No podemos discutir detalles, pero estamos entusiasmados con el futuro ".
Los dataminers, capitalizando el acceso temprano, ya han descubierto referencias a una "edad atómica", incluidos nuevos líderes, civilizaciones, apoyando aún más esta especulación. Esto se alinea con el final actual de Civ VII y los comentarios de Shirk.
Firaxis está abordando actualmente las preocupaciones de la comunidad que han resultado en revisiones mixtas de vapor. El CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, reconoció la retroalimentación negativa, pero expresó su confianza en el atractivo a largo plazo del juego, describiendo su desempeño temprano como "muy alentador".
Para las estrategias para conquistar el mundo, consulte nuestras guías para lograr todas las victorias de Civ VII, comprender los cambios clave para los jugadores CIV VI, evitar errores cruciales y navegar por los tipos de mapas y la configuración de dificultad.