La civilisation VII Dataminers a révélé des preuves suggérant un quatrième âge inopiné à venir, une possibilité allumée par Firaxis dans une interview IGN. La campagne actuelle de la civilisation VII couvre l'antiquité, l'exploration et les âges modernes. Après avoir terminé un âge, tous les joueurs transitent simultanément, sélectionnant une nouvelle civilisation, conservant l'héritage choisi et assistez à une évolution mondiale - un système unique invisible dans les jeux de civilisation précédents.
L'ère moderne, basée sur les unités en jeu et les conditions de victoire, conclut avant la guerre froide. Le concepteur principal Ed Beach l'a confirmé dans l'interview IGN, expliquant la décision de Firaxis de mettre fin à la version actuelle avec la Seconde Guerre mondiale. Beach a mis en évidence la recherche historique collaborative qui a façonné les limites de l'âge:
«Nous avons examiné les reflux et les flux historiques. La détermination des points de début et de fin des chapitres était crucial. Notre historien principal, Andrew Johnson, a joué un rôle déterminant, apportant une perspective d'Asie du Sud-Est pour équilibrer mes vues centrées sur l'Ouest. Nous avons remarqué des empires majeurs dans l'antiquité - Roman, chinois, indien - des pressions extérieures similaires à l'assistance similaire vers 300-500 CE. Cela a marqué une fin naturelle à l'antiquité. L'exploration de la transition moderne reflète les défis auxquels sont confrontés les monarchies établies des révolutions (français, américaine, etc.), conduisant à l'émergence de nouvelles nations à l'ère moderne. Le prochain changement mondial majeur, la Seconde Guerre mondiale, a fourni la conclusion de l'ère moderne, car elle représentait un pivot historique important. De nouveaux systèmes de gameplay uniques à chaque âge - diplomatie, guerre, commandants - requirent ces ruptures pour s'aligner sur les événements du monde réel. Nous avons délibérément évité la guerre froide, car sa nature distincte la distingue du reste de l'ère moderne. »
La possibilité d'un quatrième âge, peut-être s'étendant dans l'ère spatiale, a été subtilement taquinée par le producteur exécutif Dennis Shirk: «Vous pouvez imaginer les possibilités… La conception permet à chaque âge d'être emballé avec des systèmes, des visuels, des unités et des civilisations spécifiques à cette époque. Nous ne pouvons pas discuter des détails, mais nous sommes ravis de l'avenir. »
Les Dataminers, capitalisant sur un accès anticipé, ont déjà découvert des références à un «âge atomique», y compris de nouveaux leaders, des civilisations, soutenant davantage cette spéculation. Cela s'aligne sur la fin actuelle de Civ VII et les commentaires de Shirk.
Firaxis répond actuellement aux préoccupations de la communauté qui ont abouti à des examens mitigés à la vapeur. Le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, a reconnu les commentaires négatifs mais a exprimé sa confiance dans l'attrait à long terme du jeu, décrivant ses premières performances comme «très encourageantes».
Pour des stratégies pour conquérir le monde, consultez nos guides sur la réalisation de toutes les victoires Civ VII, la compréhension des changements clés pour les joueurs de Civ VI, d'éviter les erreurs cruciales et de naviguer sur les types de cartes et les paramètres de difficulté.