A civilização VII Dataminers descobriu evidências sugerindo que uma quarta idade sem aviso prévio está chegando, uma possibilidade sugerida pela Firaxis em uma entrevista da IGN. A campanha atual da Civilização VII abrange a antiguidade, a exploração e a idade moderna. Ao concluir uma idade, todos os jogadores fazem a transição simultaneamente, selecionando uma nova civilização, retendo legados escolhidos e testemunhando uma evolução que altera o mundo-um sistema único invisível nos jogos anteriores da civilização.
A era moderna, com base em unidades do jogo e condições de vitória, termina antes da Guerra Fria. O designer principal Ed Beach confirmou isso na entrevista do IGN, explicando a decisão da Firaxis de encerrar a versão atual com a Segunda Guerra Mundial. Beach destacou a pesquisa histórica colaborativa que moldou os limites da idade:
“Analisamos refluxos e fluxos históricos. Determinar os pontos de partida e final do capítulo foi crucial. Nosso historiador sênior, Andrew Johnson, foi instrumental, trazendo uma perspectiva do sudeste asiática para equilibrar minhas visões centradas no oeste. Percebemos grandes impérios na antiguidade-romano, chinês, indiano-pressionou pressões externas semelhantes em torno de 300-500 dC. Isso marcou um fim natural para a antiguidade. A exploração para a transição moderna reflete os desafios enfrentados pelas monarquias estabelecidas das revoluções (francês, americano etc.), levando ao surgimento de novas nações na era moderna. A próxima grande mudança global, a Segunda Guerra Mundial, forneceu a conclusão da era moderna, pois representava um pivô histórico significativo. Novos sistemas de jogo exclusivos para cada idade-diplomacia, guerra, comandantes-solicitam essas pausas para se alinhar com eventos do mundo real. Evitamos deliberadamente a Guerra Fria, pois sua natureza distinta a diferencia do resto da era moderna. ”
A possibilidade de uma quarta era, talvez se estendendo até a era espacial, foi sutilmente provocada pelo produtor executivo Dennis Shirk: “Você pode imaginar as possibilidades ... O design permite que cada idade seja repleta de sistemas, visuais, unidades e civilizações específicas para essa época. Não podemos discutir detalhes, mas estamos empolgados com o futuro. ”
Os dataminers, capitalizando o acesso antecipado, já descobriram referências a uma "idade atômica", incluindo novos líderes, civilizações, apoiando ainda mais essa especulação. Isso se alinha com o final atual do Civ VII e os comentários de Shirk.
Atualmente, a Firaxis está abordando as preocupações da comunidade que resultaram em revisões mistas de vapor. O CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, reconheceu o feedback negativo, mas expressou confiança no apelo de longo prazo do jogo, descrevendo seu desempenho inicial como "muito encorajador".
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