* Monster Hunter Wilds *에서 알 수없는 지역의 용서하지 않은 눈보라를 용감하게하는 것은 충분히 도전적이지만, 3 명의 분노한 히라 바미와 동시에 직면하게? 그것은 완전히 새로운 수준의 Frosty Fury입니다. 이 안내서는이 얼음 거대를 정복하는 데 도움이됩니다.
작가: Violet독서:0
Civilization VII Dataminers는 4 번째로 발표되지 않은 나이가오고 있음을 시사하는 증거를 발견했습니다. Civilization VII의 현재 캠페인은 고대, 탐사 및 현대 시대에 걸쳐 있습니다. 나이를 마치면 모든 플레이어는 동시에 전환, 새로운 문명을 선택하고, 선택한 유산을 유지하며, 이전의 문명 게임에서 보이지 않는 독특한 시스템 인 세계적으로 바꾸는 진화를 목격했습니다.
게임 내 유닛과 승리 조건을 기반으로 한 현대 시대는 냉전 전에 끝납니다. 수석 디자이너 Ed Beach는 IGN 인터뷰에서이를 확인하여 Firaxis의 현재 버전을 제 2 차 세계 대전으로 끝내 겠다는 결정을 설명했습니다. Beach는 연령 경계를 형성 한 공동 역사적 연구를 강조했습니다.
“우리는 역사적 썰물과 흐름을 보았습니다. 장 시작 및 종말점을 결정하는 것이 중요했습니다. 우리의 선임 역사가 인 앤드류 존슨 (Andrew Johnson)은 도구 적이었으며, 서부 중심의 견해의 균형을 맞추기 위해 동남아시아의 관점을 가져 왔습니다. 우리는 고대의 주요 제국 (로마, 중국, 인도인)이 기원전 300-500 년경에 비슷한 외부 압력을 발견했습니다. 이것은 고대의 자연스러운 끝이었습니다. 현대 전환으로의 탐구는 혁명 (프랑스, 미국 등)의 기존 군주제가 직면 한 도전을 반영하여 현대에 새로운 국가의 출현으로 이어진다. 다음 주요 글로벌 변화 인 제 2 차 세계 대전은 현대 시대의 결론을 내렸다. 새로운 게임 플레이 시스템 (분리, 전쟁, 사령관)에 고유 한 새로운 게임 플레이 시스템은 이러한 휴식이 실제 이벤트와 일치하도록 요청합니다. 우리는 의도적으로 냉전을 피했습니다. 뚜렷한 자연이 현대의 다른 시대와 차별화되기 때문입니다.”
우주 시대로 확장 된 네 번째 나이의 가능성은 수석 프로듀서 인 Dennis Shirk에 의해 미묘하게 놀리 었습니다.“가능성을 상상할 수 있습니다… 디자인은 각 시대에 시스템, 시각, 단위 및 문명으로 포장 될 수 있습니다. 우리는 세부 사항에 대해 논의 할 수 없지만 미래에 대해 흥분합니다.”
초기 접근을 활용하는 데이터 미너는 이미 새로운 지도자, 문명을 포함한 "원자 시대"에 대한 언급을 발견했습니다. 이것은 Civ VII의 현재 결말 및 Shirk의 의견과 일치합니다.
Firaxis는 현재 혼합 증기 검토를 초래 한 커뮤니티 문제를 해결하고 있습니다. Take-Two CEO Strauss Zelnick은 부정적인 피드백을 인정했지만 게임의 장기적인 호소에 대한 자신감을 표명하면서 초기 성능을“매우 고무적”이라고 묘사했습니다.
세상을 정복하기위한 전략은 모든 Civ VII 승리를 달성하고, CIV VI 플레이어의 주요 변경 사항을 이해하고, 중요한 실수를 피하고,지도 유형 및 난이도 설정을 탐색하는 방법에 대한 가이드에 문의하십시오.
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