在 * Monster Hunter Wilds *中,勇敢地勇敢地挑戰了未知地區的無情暴風雪,但同時面對三個激怒的Hirabami?那是一個全新的霜凍憤怒的水平。本指南將幫助您征服這些冰冷的龐然大物。
作者: Violet閱讀:0
文明VII數據素已經發現了證據,表明即將到來的第四個未經通知的年齡,這是Firaxis在IGN採訪中暗示的。文明VII目前的戰役涵蓋了古代,探索和現代時代。完成一個年齡後,所有玩家都會同時過渡,選擇新的文明,保留選擇的遺產並目睹改變世界的進化,這是以前文明遊戲中看不見的獨特系統。
基於遊戲中的單位和勝利條件,現代時代在冷戰之前結束。首席設計師Ed Beach在IGN訪談中證實了這一點,並解釋了Firaxis決定結束第二次世界大戰的當前版本。海灘強調了塑造年齡界限的合作歷史研究:
“我們研究了歷史潮起潮落。確定章節的起點和終點至關重要。我們的高級歷史學家安德魯·約翰遜(Andrew Johnson)發揮了作用,帶來了東南亞的觀點,以平衡我以西方為中心的觀點。我們注意到古代的主要帝國 - 羅馬,中國人,印度人 - 公元300-500年左右遇到了類似的外部壓力。這標誌著上古的自然終結。對現代過渡的探索反映了革命(法國,美國人等)已建立的君主制所面臨的挑戰,從而導致了現代新國家的出現。下一個重大的全球轉變第二次世界大戰是現代的結論,因為它代表了一個重要的歷史樞紐。每個年齡段獨有的新遊戲系統(分規,戰爭,指揮官)重新與現實世界中的事件保持一致。我們故意避免了冷戰,因為它的獨特性質使其與現代其他地區不同。”
執行製片人丹尼斯·希爾克(Dennis Shirk)巧妙地取笑了第四年齡的可能性,也許延伸到了太空時代:“您可以想像的可能性……設計使每個年齡段都充滿了特定於該時代的系統,視覺效果,單位和文明。我們無法討論細節,但我們對未來感到興奮。”
資本利用早期進入的數據敏機已經發現了“原子時代”的引用,包括新的領導者,文明,進一步支持這一猜測。這與Civ VII目前的結局和推翻的評論相吻合。
Firaxis目前正在解決導致蒸汽評論混合的社區問題。 Take-Two首席執行官Strauss Zelnick承認了負面反饋,但對遊戲的長期吸引力表示了信心,稱其早期表現“非常令人鼓舞”。
有關征服世界的策略,請諮詢我們獲得所有CIV VII勝利的指南,了解CIV VI球員的關鍵變化,避免了關鍵的錯誤以及導航地圖類型和難度設置。
15
2025-03
15
2025-03
15
2025-03
15
2025-03