Die Zivilisation VII Dataminer haben Beweise aufgedeckt, die darauf hindeuten, dass ein unangekündigtes Alter kommt, eine Möglichkeit, die durch Firaxis in einem IGN -Interview angedeutet wird. Die aktuelle Kampagne der Zivilisation VII umfasst die Antike, Erforschung und moderne Alter. Nach Abschluss eines Zeitalters wechseln alle Spieler gleichzeitig wechseln, eine neue Zivilisation ausgewählt, das Vermächtnis gewählt und eine weltveränderte Entwicklung erlebt-ein einzigartiges System, das in früheren Zivilisationsspielen nicht zu sehen ist.
Die Moderne, die auf Einheiten im Spiel und den Siegbedingungen basiert, endet vor dem Kalten Krieg. Der leitende Designer Ed Beach bestätigte dies im IGN -Interview und erklärte die Entscheidung von Firaxis, die aktuelle Version mit dem Zweiten Weltkrieg zu beenden. Strand hob die kollaborative historische Forschung hervor, die die Altersgrenzen geprägt hat:
„Wir haben uns historische Ebben und Flüsse angesehen. Die Bestimmung der Kapitelstart- und Endpunkte war entscheidend. Unser leitender Historiker Andrew Johnson war instrumental und brachte eine südostasiatische Perspektive, um meine westgerichteten Ansichten auszugleichen. Wir haben große Reiche in der Antike-Roman, Chinesen, Inder-einen ähnlichen externen Druck um 300 bis 500 n. Chr. Erkennen. Dies war ein natürliches Ende der Antike. Die Untersuchung des modernen Übergangs spiegelt die Herausforderungen für etablierte Monarchien aus Revolutionen (Französisch, Amerikaner usw.) wider, was zur Entstehung neuer Nationen in der Moderne führt. Der nächste große globale Verschiebung, den Zweiten Weltkrieg, lieferte die Schlussfolgerung des modernen Zeitalters, da er einen bedeutenden historischen Drehpunkt darstellte. Neue Gameplay-Systeme für jedes Alter-Diplomatie, Kriegsführung, Kommandanten-erfordern diese Pausen, um sich an echten Ereignissen auszurichten. Wir haben den Kalten Krieg absichtlich vermieden, da seine eigene Natur ihn vom Rest der Moderne unterscheidet. “
Die Möglichkeit eines vierten Alters, das sich möglicherweise bis in das Weltraumalter erstreckt, wurde von der ausführenden Produzenten Dennis Shirk subtil geärgert: „Sie können sich die Möglichkeiten vorstellen. Das Design ermöglicht es jedem Alter, mit Systemen, Visuals, Einheiten und Zivilisationen für diese Zeitspezifikation gepackt zu werden. Wir können keine Einzelheiten diskutieren, aber wir freuen uns über die Zukunft. “
DataMiners, der den frühen Zugang nutzt, haben bereits Hinweise auf ein "Atomzeitalter" entdeckt, darunter neue Führungskräfte, Zivilisationen, die diese Spekulation weiter unterstützen. Dies entspricht dem aktuellen Ende von Civ VII und Shirks Kommentaren.
Firaxis befasst sich derzeit mit Bedenken der Community, die zu Mischdampfprüfungen geführt haben. Strauss Zelnick, CEO von Take-Two, erkannte das negative Feedback an, äußerte jedoch Vertrauen in die langfristige Anziehungskraft des Spiels und bezeichnete seine frühe Leistung als „sehr ermutigend“.
Um Strategien zu erobern, um die Welt zu erobern, unsere Anleitungen zu konsultieren, um alle Civ VII -Siege zu erzielen, wichtige Änderungen für Civ VI -Spieler zu verstehen, entscheidende Fehler zu vermeiden und Kartentypen und Schwierigkeitsgrad -Einstellungen zu navigieren.