Cywilizacja VII Dataminers odkryli dowody sugerujące, że nadchodzi czwarty, niezapowiedziany wiek, co Firaxis wskazuje w wywiadzie IGN. Obecna kampania cywilizacji VII obejmuje starożytność, eksplorację i współczesne wieki. Po ukończeniu wieku wszyscy gracze jednocześnie przejmują się, wybierając nową cywilizację, zachowując wybrane spuściznę i obserwując ewolucję zmieniającą świat-unikalny system niewidoczny w poprzednich grach cywilizacyjnych.
Współczesny wiek, oparty na jednostkach w grze i warunkach zwycięstwa, kończy się przed zimną wojną. Główny projektant Ed Beach potwierdził to w wywiadzie IGN, wyjaśniając decyzję Firaxisa o zakończeniu obecnej wersji II wojną światową. Beach podkreśliła wspólne badania historyczne, które ukształtowały granice wieku:
„Patrzyliśmy na historyczne odpływy i przepływy. Określenie rozdziału i punktów końcowych było kluczowe. Nasz starszy historyk, Andrew Johnson, odbył kluczową rolę, przynosząc perspektywę Azji Południowo-Wschodniej, aby zrównoważyć moje poglądy zorientowane na zachód. Zauważyliśmy główne imperia w starożytności-Roman, Chińczycy, Indii-podobne ciśnienie zewnętrzne około 300-500 n.e. Oznaczało to naturalny koniec starożytności. Eksploracja współczesnego przejścia odzwierciedla wyzwania, przed którymi stoją uznane monarchie z rewolucji (francuski, amerykański itp.), Co prowadzi do pojawienia się nowych narodów we współczesnym wieku. Kolejna poważna globalna zmiana, II wojna światowa, zapewniła wniosek współczesnego wieku, ponieważ stanowiła znaczącą historyczną pozycję obrotową. Nowe systemy rozgrywki unikalne dla każdego wieku-diplomacja, wojna, dowódcy-odpowiadają te przerwy w celu dostosowania się do wydarzeń w świecie rzeczywistym. Celowo uniknęliśmy zimnej wojny, ponieważ jej odrębna natura wyróżnia ją od reszty współczesnego wieku. ”
Możliwość czwartego wieku, być może w wieku kosmicznym, została subtelnie dokuczona przez producenta wykonawczego Dennisa Shirka: „Możesz sobie wyobrazić możliwości… projekt pozwala na pakowanie każdego wieku w systemy, wizualne, jednostki i cywilizacje specyficzne dla tej epoki. Nie możemy omawiać szczegółów, ale jesteśmy podekscytowani przyszłością. ”
Dataminers, wykorzystując wczesny dostęp, odkryli już odniesienia do „wieku atomowego”, w tym nowych liderów, cywilizacji, dodatkowo popierając te spekulacje. Jest to zgodne z obecnym zakończeniem Civ VII i komentarzami Shirka.
Firaxis zajmuje się obecnie obawami społeczności, które spowodowały mieszane recenzje Steam. Strauss Zelnick, dyrektor generalny Take-Dwo, potwierdził negatywne opinie, ale wyraził zaufanie do długoterminowego uroku gry, opisując jego wczesne wyniki jako „bardzo zachęcające”.
Aby uzyskać strategie podbijania świata, skonsultuj się z naszymi przewodnikami na temat osiągnięcia wszystkich zwycięstw obywatelskich, zrozumienia kluczowych zmian dla graczy obywatelskich, unikania kluczowych błędów oraz nawigacji typów map i ustawień trudności.