Civilization VII Dataminers hebben bewijsmateriaal aan het licht gebracht dat een vierde, onaangekondigde leeftijd komt, een mogelijkheid die door Firaxis wordt aangegeven in een IGN -interview. De huidige campagne van Civilization VII omvat de oudheid, exploratie en moderne leeftijden. Na het voltooien van een tijdperk gaan alle spelers tegelijkertijd over, selecteren een nieuwe beschaving, behouden gekozen nalatenschappen en getuige zijn van een wereldveranderende evolutie-een uniek systeem ongezien in eerdere beschavingsspellen.
De moderne leeftijd, gebaseerd op in-game eenheden en overwinningomstandigheden, wordt afgesloten voor de Koude Oorlog. Hoofdontwerper Ed Beach bevestigde dit in het IGN -interview, waarin de beslissing van Firaxis werd uitgelegd om de huidige versie met de Tweede Wereldoorlog te beëindigen. Beach benadrukte het samenwerkingshistorische onderzoek dat de leeftijdsgrenzen vormde:
“We hebben gekeken naar historische eb en stromen. Het bepalen van hoofdstuk start- en eindpunten was cruciaal. Onze senior historicus, Andrew Johnson, was instrumenteel en bracht een Zuidoost-Aziatisch perspectief om mijn westerse gerichte uitzichten in evenwicht te brengen. We merkten grote rijken in de oudheid-Roman, Chinees, Indian-op vergelijkbare externe druk rond 300-500 CE. Dit betekende een natuurlijk einde van de oudheid. De verkenning naar moderne overgang weerspiegelt de uitdagingen waarmee gevestigde monarchieën van revoluties (Frans, Amerikaans, enz.) Geboden zijn, wat leidt tot de opkomst van nieuwe naties in de moderne tijd. De volgende grote wereldwijde verschuiving, de Tweede Wereldoorlog, zorgde voor de conclusie van de moderne tijd, omdat het een belangrijke historische scharnap vertegenwoordigde. Nieuwe gameplay-systemen die uniek zijn voor elk tijdperk-diplomatie, oorlogvoering, commandanten-vereisen deze pauzes om aan te passen aan real-world evenementen. We hebben de Koude Oorlog opzettelijk vermeed, omdat de duidelijke aard ervan onderscheidt van de rest van de moderne tijd. ”
De mogelijkheid van een vierde leeftijd, misschien uitstrekkend in het ruimtetijdperk, werd subtiel geplaagd door uitvoerend producent Dennis Shirk: “Je kunt je de mogelijkheden voorstellen ... het ontwerp zorgt ervoor dat elke leeftijd wordt verpakt met systemen, visuals, eenheden en beschavingen die specifiek zijn voor dat tijdperk. We kunnen geen details bespreken, maar we zijn enthousiast over de toekomst. "
Dataminers, die profiteren van vroege toegang, hebben al verwijzingen ontdekt naar een 'atomaire tijdperk', inclusief nieuwe leiders, beschavingen, die deze speculatie verder ondersteunen. Dit sluit aan bij het huidige einde van Civ VII en de opmerkingen van Shirk.
Firaxis richt zich momenteel aan op de zorgen van de gemeenschap die hebben geresulteerd in gemengde stoomrecensies. Take-Two CEO Strauss Zelnick erkende de negatieve feedback, maar sprak vertrouwen uit in de langetermijnopvoeding van de game en beschreef zijn vroege prestaties als 'zeer bemoedigend'.
Raadpleeg onze gidsen over het behalen van alle Civ VII -overwinningen, het begrijpen van belangrijke veranderingen voor Civ VI -spelers, voor strategieën om de wereld te veroveren, om cruciale fouten te vermijden en kaartentypen en moeilijkheidsgraad te navigeren.