Activision, lo sviluppatore dietro Call of Duty, ha finalmente riconosciuto l'uso dell'intelligenza artificiale generativa nella creazione di Black Ops 6, dopo mesi di accuse di fan che hanno etichettato le opere d'arte del gioco come "AI Slop". La controversia è scoppiata a dicembre con l'aggiornamento ricaricato della Stagione 1, quando i giocatori hanno individuato numerosi segni di contenuti generati dall'IA in schermi di caricamento, carte da chiamata e illustrazioni di eventi della comunità di zombi.
Al centro del contraccolpo c'era lo schermo di carico con Zombie Santa, o "Necroclaus", che alcuni fan hanno sottolineato avevano sei dita: un errore comune nelle immagini generate dall'IA, in particolare con le mani. Un'altra immagine ha mostrato una mano guantata per un nuovo evento di zombi, che sembra avere sei dita e senza pollice, suggerendo fino a sette cifre.
Il controllo dell'immagine di Zombie Santa ha portato a un esame più ampio delle immagini di Black Ops 6. Redditor Shaun_Ladee ha segnalato tre immagini da bundle a pagamento, evidenziando irregolarità che hanno accennato all'uso dell'intelligenza artificiale generativa.
Tra la controversia di Babbo Natale a 6 dita, ho esaminato alcune schermate di carico incluse nei bundle a pagamento ...
BYU/Shaun_Ladee Incodzombies
I fan hanno richiesto trasparenza sull'uso dell'IA nell'arte venduta all'interno di fasci. In risposta alle nuove normative sulla divulgazione dell'intelligenza artificiale su Steam, Activision ha aggiunto una vaga dichiarazione alla pagina di Black Ops 6: "Il nostro team utilizza strumenti di intelligenza artificiale generativi per aiutare a sviluppare alcune risorse di gioco".
Questa divulgazione arriva dopo un rapporto di Wired a luglio, che ha rivelato che Activision ha venduto un cosmetico generato dall'AI per Call of Duty: Modern Warfare 3 l'anno scorso, parte del pacchetto di ira di Yokai, senza rivelare l'uso di AI. Al prezzo di 1.500 punti di COD - $ 15 di $ 15 - questo bundle contribuisce alle notevoli entrate annuali di Activision dalla valuta virtuale premium.
L'uso dell'IA ad Activision è diventato più controverso in seguito all'acquisizione di Microsoft di Activision Blizzard per $ 69 miliardi. Poco dopo, Microsoft ha licenziato 1.900 dipendenti della sua divisione di gioco, con rapporti che indicavano che gli artisti 2D erano tra le persone colpite, i loro ruoli sono stati sostituiti dall'intelligenza artificiale. Un artista anonimo di Activision ha detto a Wired che i concept artisti rimanenti erano costretti a usare l'IA, con la promozione a livello aziendale della formazione AI.
L'intelligenza artificiale generativa è un argomento fortemente dibattuto nelle industrie dei videogiochi e dell'intrattenimento, entrambi i quali hanno recentemente avuto significativi licenziamenti. La tecnologia ha subito critiche per le questioni etiche e dei diritti, nonché la sua incapacità di creare contenuti che risuonano con il pubblico. Un caso emblematico sono gli studi di parole chiave, che hanno tentato di sviluppare un gioco interamente utilizzando l'IA, solo per riferire agli investitori che la tecnologia non era "incapace di sostituire i talenti".