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L'artista ex-starfield spiega il taglio della violenza grafica

May 05,2025 Autore: Oliver

L'artista ex-starfield spiega il taglio della violenza grafica

Riepilogo

  • La mancanza di violenza grafica di Starfield era una scelta intenzionale in gran parte a causa di problemi tecnici.
  • Inoltre non si adattava al tono di Starfield, ha detto Dennis Mejillones, un personaggio che ha lavorato a Bethesda su Starfield e Fallout 4.

Starfield era originariamente immaginato di essere molto più violento, come rivelato da un ex artista di Bethesda. Mentre i tiratori in prima persona di Bethesda sono noti per il loro sangue, il sangue viscerale e le viscere viste in Fallout non sono entrati nell'ultima avventura di fantascienza dello studio. La decisione di attenuare la violenza grafica a Starfield è stata deliberata, nonostante i piani iniziali per includerla.

Bethesda non ha evitato completamente la violenza a Starfield. Il gioco prevede il Central Gunplay e il combattimento in mischia, che molti giocatori considerano un miglioramento rispetto ai meccanici di combattimento di Fallout 4. Gli sviluppatori hanno fatto uno sforzo significativo per perfezionare i sistemi di tiro e mischia. Tuttavia, alla fine hanno scelto di ridimensionare gli elementi più grafici.

Dennis Mejillones, un personaggio che ha lavorato su Starfield e Fallout 4 a Bethesda, ha discusso dell'approccio del gioco alla violenza in un'intervista con il podcast Kiwi Talkz su YouTube. Ha rivelato che il gioco era inizialmente programmato per includere decapitazioni e altre animazioni di uccisioni. Tuttavia, le sfide tecniche relative alla varietà di semi e caschi nel gioco hanno reso queste animazioni difficili da eseguire realisticamente senza causare bug. Dati i problemi tecnici in corso di Starfield anche dopo più aggiornamenti, la decisione di evitare ulteriori complicazioni grafiche sembra giustificata.

Starfield ha tagliato le decapitazioni per motivi tecnici e tonali

La decisione di rimuovere la violenza grafica da Starfield non si basava esclusivamente su difficoltà tecniche. Mejillones ha anche notato che il Gore in Fallout contribuisce al suo umorismo, che non si allinea bene con il tono più serio e realistico di Starfield. Sebbene Starfield annuirà occasionalmente ai giochi più spensierati e violenti di Bethesda, come con la recente aggiunta di contenuti ispirati al doom, in genere adotta un approccio più sommerso al genere fantascientifico. Le esecuzioni esagerate potrebbero aver interrotto l'immersione del gioco.

I fan hanno espresso il desiderio di più realismo a Starfield, criticando in particolare i locali notturni del gioco come sentersene e non convincenti rispetto ad altri titoli di fantascienza grintosi come Cyberpunk 2077 e Mass Effect. Comprendere la violenza umoristica avrebbe potuto esacerbare queste preoccupazioni rendendo il gioco meno radicato. Alla fine, la scelta di Bethesda di ridurre il Gore a Starfield, mentre si rompe dalla tradizione dello studio nei tiratori precedenti, sembra essere stata la mossa giusta.

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