Bahay Balita Ipinapaliwanag ng ex-starfield artist ang pagputol ng karahasan sa graphic

Ipinapaliwanag ng ex-starfield artist ang pagputol ng karahasan sa graphic

May 05,2025 May-akda: Oliver

Ipinapaliwanag ng ex-starfield artist ang pagputol ng karahasan sa graphic

Buod

  • Ang kakulangan ng karahasan sa graphic ng Starfield ay isang sinasadyang pagpipilian na higit sa lahat dahil sa mga isyu sa teknikal.
  • Hindi rin ito magkasya sa tono ni Starfield, sabi ni Dennis Mejillones, isang character artist na nagtrabaho sa Bethesda sa Starfield at Fallout 4.

Ang Starfield ay orihinal na naisip na maging mas marahas, tulad ng isiniwalat ng isang dating artist ng Bethesda. Habang ang mga first-person shooters ni Bethesda ay kilala sa kanilang gore, ang visceral blood at guts na nakikita sa Fallout ay hindi ginawa ito sa pinakabagong pakikipagsapalaran sa sci-fi ng studio. Ang desisyon na ibagsak ang graphic na karahasan sa Starfield ay sinasadya, sa kabila ng mga paunang plano na isama ito.

Hindi ganap na maiwasan ni Bethesda ang karahasan sa Starfield. Nagtatampok ang laro ng Central Gunplay at Melee Combat, na isinasaalang -alang ng maraming mga manlalaro ang isang pagpapabuti sa mga mekanika ng labanan ng Fallout 4. Ang mga nag -develop ay naglalagay ng makabuluhang pagsisikap sa pagpino ng mga sistema ng pagbaril at melee. Gayunpaman, sa huli ay pinili nilang i -scale muli ang higit pang mga elemento ng graphic.

Si Dennis Mejillones, isang artista ng character na nagtrabaho sa parehong Starfield at Fallout 4 sa Bethesda, ay tinalakay ang diskarte ng laro sa karahasan sa isang pakikipanayam sa podcast ng Kiwi Talkz sa YouTube. Inihayag niya na ang laro ay una nang binalak na isama ang mga decapitations at iba pang mga animation na pumatay. Gayunpaman, ang mga teknikal na hamon na may kaugnayan sa iba't ibang mga demanda at helmet sa laro ay naging mahirap na isagawa ang mga animasyong ito nang walang realistiko nang hindi nagiging sanhi ng mga bug. Dahil sa patuloy na mga isyu sa teknikal na Starfield kahit na matapos ang maraming mga pag -update, ang desisyon na maiwasan ang karagdagang mga komplikasyon sa grapiko ay tila nabigyang -katwiran.

Ang Starfield ay pinutol ang mga decapitations para sa mga kadahilanan sa teknikal at tonal

Ang desisyon na alisin ang graphic na karahasan mula sa Starfield ay hindi lamang batay sa mga paghihirap sa teknikal. Nabanggit din ng Mejillones na ang gore sa fallout ay nag -aambag sa katatawanan nito, na hindi nakahanay nang maayos sa mas malubhang at makatotohanang tono ni Starfield. Bagaman paminsan-minsan ay tumango ang Starfield sa mas lighthearted at marahas na mga laro ng Bethesda, tulad ng kamakailang pagdaragdag ng nilalaman na inspirasyon ng Doom, sa pangkalahatan ay nagpatibay ng isang mas nasunud na diskarte sa sci-fi genre. Ang mga over-the-top executions ay maaaring magambala sa paglulubog ng laro.

Ang mga tagahanga ay nagpahayag ng isang pagnanais para sa higit na pagiging totoo sa Starfield, lalo na ang pagpuna sa mga nightclubs ng laro bilang pakiramdam na hindi kapani-paniwala at hindi nakumpirma kumpara sa iba pang mga magaspang na titulo ng sci-fi tulad ng Cyberpunk 2077 at mass effect. Kasama ang nakakatawang karahasan ay maaaring magpalala ng mga alalahanin na ito sa pamamagitan ng paggawa ng pakiramdam ng laro na hindi gaanong saligan. Sa huli, ang pagpipilian ni Bethesda na bawasan ang gore sa Starfield, habang ang pagsira mula sa tradisyon ng studio sa mga nakaraang shooters, ay tila ang tamang paglipat.

Mga pinakabagong artikulo

06

2025-05

Ang panahon ng pagbaril ng bituin ay nasa labas na ngayon sa Infinity Nikki!

https://imgs.qxacl.com/uploads/69/17355960856773183523145.jpg

Inilunsad ng Infinity Nikki ang unang pangunahing pag -update nito, ang shooting star season, ilang linggo lamang matapos ang paunang paglabas nito. Ang pag -update na ito, na magagamit hanggang ika -23 ng Enero, 2025, ay napuno ng mga sariwang salaysay, nakakaakit na mga hamon, at isang hanay ng mga nakasisilaw na costume na mapapahusay ang panginginig ng boses ng Miraland. W

May-akda: OliverNagbabasa:0

06

2025-05

Binubuksan ng Balatro ang Mga Kaibigan ng Jimbo 4 Collab Pack!

https://imgs.qxacl.com/uploads/60/174051731867be2fc607aae.jpg

Kapag nakilala ng poker ang solitire, tinatawag itong Balatro. Inilunsad sa Android noong Setyembre noong nakaraang taon, ipinakilala ni Balatro ang isang kapana -panabik na bagong pack ng pakikipagtulungan, ang Mga Kaibigan ng Jimbo 4 Pack. Ang Roguelike Poker Sensation na ito ay nakatakda ring sumali sa Xbox Game Pass, at ang mga developer ay may estratehikong nakahanay sa Re

May-akda: OliverNagbabasa:0

06

2025-05

Ang mga bagong konsepto ng SIMS ay tumutulo sa online, hindi nasisiyahan ang mga tagahanga

Ang isang video na sinasabing nagpapakita ng susunod na pag -install ng Sims ay lumitaw sa online, na nag -uudyok ng pag -aalala sa mga tagahanga tungkol sa hinaharap na direksyon ng minamahal na serye. Kilala bilang Project Rene, na kung minsan ay nalilito sa Sims 5, kahit na iginiit ng EA na ito ay isang pag-ikot, ang proyektong ito ay nasa mga gawa f

May-akda: OliverNagbabasa:0

06

2025-05

"Pinapayagan ng Activision ang mga manlalaro ng console na huwag paganahin ang crossplay sa gitna ng pagdaraya sa pagdaraya"

Ang Activision ay gumawa ng mga makabuluhang hakbang upang matugunan ang patuloy na isyu ng pagdaraya sa *Call of Duty *pamayanan, partikular sa *itim na ops 6 *at *warzone *. Ang kumpanya ay tumugon sa mga reklamo ng player sa pamamagitan ng pag -anunsyo ng isang serye ng mga hakbang na naglalayong mapahusay ang integridad ng mapagkumpitensyang Multiplayer,

May-akda: OliverNagbabasa:0