raggiungendo una rapida vittoria culturale nella civiltà VI: Strategie e civiltà
garantire una rapida vittoria culturale nella civiltà VI presenta una sfida significativa. La cultura e la scienza sono priorità per quasi tutte le civiltà, rendendo una rapida vittoria culturale un obiettivo difficile ma realizzabile con l'approccio giusto e un tocco di fortuna. Mentre alcune civiltà offrono una generazione turistica più coerente o adattabilità, alcune civiltà eccellono nel raggiungere una rapida vittoria culturale in circostanze specifiche.
questa guida evidenzia four civiltà abili alle vittorie della cultura rapida:
jayavarman vii - khmer: un approccio focalizzato sulla reliquia
Capacità leader: Monasteries of the King (Siti santi ottengono cibo in base all'adiacenza, adiacenza bonus dai fiumi, alloggi extra vicino ai fiumi e scatenano una bomba culturale).
Civilization Ability: Grand Barays (gli acquedotti forniscono amenità e fede per cittadino; le aziende agricole ottengono cibo e fede bonus vicino agli acquedotti e ai siti santi).
unità uniche: Domrey (unità di assedio medievale), prasat (6 fede, slot reliquia, alloggi extra, cultura e cibo con determinate credenze, 0,5 cultura per cittadino).
i khmer sono spesso visti come una civiltà religiosa. Tuttavia, concentrandosi sulla generazione di cultura attraverso le reliquie con Jayavarman VII, unita alla massimizzazione delle popolazioni di città, consente una vittoria culturale notevolmente veloce. Lo slot e la cultura della reliquia di Prasat per bonus di popolazione sono fondamentali. Dai la priorità all'acquisizione del grande bagno (prevenzione delle inondazioni) e ai giardini sospesi (potenziamento della crescita). Più tardi, la cattedrale di Rush St. Basil (aumento del turismo della reliquia) e Mont St. Michel (generazione di reliquie sulla morte missionaria/apostolo).
Kristina - Svezia: una grande strategia di opere
Capacità leader: Minerva del Nord (edifici con 3 grandi slot di lavoro e meraviglie con 2 slot diventano automaticamente a tema quando riempiti; sblocca la bibliotheque della regina).
Civilization Ability: Premio Nobel (50 favore diplomatico per grande persona; Bonus Engineer/Scientist Points; Extra World Congress Corsion).
unità uniche: carolean (unità anti-cavalry Renaissance), Museo dell'aria aperta (2 lealtà, 2 cultura e turismo per tipo di terreno).
nonostante non più potente, Kristina rimane un forte contendente. La sua abilità teme automaticamente edifici e meraviglie con grandi slot di lavoro, aumentando significativamente la cultura e il turismo. La Queen's Bibliotheque offre sei grandi slot di lavoro. Concentrati su meraviglie ed edifici con più grandi slot di lavoro, costruendo rapidamente il distretto teatrale per generare grandi punti di persona e acquisire grandi opere d'arte, musica e scrittura. Il tuo turismo supera rapidamente gli altri.
Peter - Russia: espansione e assorbimento culturale
Capacità leader: The Grand Ambasciate (Route commerciali con civiltà avanzate concede scienza e cultura).
Capacità di civiltà: Madre Russia (tessere di città extra; bonus tundra; immunità unitaria a bufere di neve; raddoppiate penalità di guerra per i nemici nel territorio russo).
unità uniche: cosacco (era industriale), Lavra (sostituisce il sito santo, si espande di 2 piastrelle quando viene spesa una grande persona).
Peter è considerato uno dei leader più forti della Civ VI. Per una vittoria della cultura rapida, dà la priorità alla Fede Early per la danza del Pantheon Aurora (bonus Tundra), quindi concentrati sull'espansione della città rapida. Utilizza grandi persone per espandere rapidamente le città. Dai la priorità ai costruttori di sfruttare questa espansione. Rush St. Basil's Cathedral nella tua città in più rispetto per massimizzare il turismo delle reliquie e costruire Mont St. Michel per garantire che le unità religiose ottengano la promozione martire per un efficiente raccolta di reliquie. Combina questo con grandi opere e rotte commerciali per una strategia potente.
Catherine de Medici - Magnificenza: risorse di lusso e meraviglie
Capacità leader: magnificenze di Catherine (2 cultura per migliorare le risorse di lusso vicino a quadrati teatrali o châteaux; sblocca il festival del tribunale).
Capacità di civiltà: Grand Tour (20% di produzione per meraviglie medievali, rinascimenta e industriali; meraviglie concedono il doppio turismo).
unità uniche: Garde Imperia (unità di mischia industriale), Château (miglioramento delle piastrelle che concede cultura, oro, fascino e cultura extra vicino alle meraviglie).
Catherine (magnificenza) eccelle con i bonus meraviglie della civiltà francese. Concentrati sulle prime basi della cultura, quindi passa alla rapida costruzione di meraviglie (epoche medievali a industriali). Massimizza le risorse di lusso e il commercio per i duplicati per aumentare i festival della corte. Châteaux collocato vicino alle meraviglie fornisce rendimenti significativi. Gestire in modo efficiente risorse di lusso, meraviglie e grandi opere è cruciale per il successo con questa strategia.
padroneggiando queste strategie e selezionando la civiltà appropriata, è possibile aumentare significativamente le possibilità di ottenere una vittoria culturale rapida nella civiltà VI. Ricorda che anche la fortuna con la posizione iniziale e gli eventi di gioco iniziali giocano.