CasaNotizia"Switch 2 carte da gioco aumentano la profondità e l'immersione del contenuto di terze parti"
"Switch 2 carte da gioco aumentano la profondità e l'immersione del contenuto di terze parti"
May 17,2025Autore: Charlotte
L'introduzione di Nintendo delle carte di gioco per Switch 2 ha acceso un vivace dibattito tra giocatori ed esperti del settore. Presentate il mese scorso insieme a Switch 2, queste carte rappresentano uno spostamento nel modo in cui alcuni giochi sono distribuiti. Le carte di gioco Switch 2 potrebbero non contenere sempre il gioco reale, ma invece fornire una chiave per scaricare il gioco. Tuttavia, Nintendo ha chiarito che i giochi Switch 2 Edition includono sia il gioco che eventuali aggiornamenti direttamente sulla cartuccia .
Le carte Switch 2 Game-Key sono essenzialmente carte fisiche che contengono solo una chiave di download, che richiedono di scaricare il gioco dopo aver inserito la carta nella console. Queste carte sono chiaramente etichettate sulla parte anteriore della scatola, garantendo la trasparenza per i consumatori su ciò che stanno acquistando.
Giochi come Street Fighter 6 e il remaster coraggiosamente default utilizzano questo approccio a chiave di gioco, mentre titoli come Mario Kart World e Donkey Kong Banza non lo fanno. In particolare, Cyberpunk 2077 , con la sua sostanziale dimensione di 64 GB su Nintendo Switch 2, arriva su una cartuccia tradizionale.
La risposta alle carte di gioco di Nintendo è stata contrastata. Stephen Kick, CEO di Nightdive Studios, ha espresso delusione, affermando: "Vedere Nintendo fare questo è un po 'scoraggiante. Speriamo che un'azienda così grande, con una storia così leggera, prenda una conservazione un po' più seriamente".
In un'intervista all'apertura del negozio Nintendo San Francisco, IGN ha chiesto a Nintendo Doug Bowser americano il futuro dei media fisici. Bowser ha risposto: "Nell'immediato futuro, i giochi fisici sono ancora una parte fondamentale della nostra attività. E apprezziamo le nostre relazioni con i nostri rivenditori e vogliamo assicurarci di avere prodotti disponibili per loro da vendere ai loro consumatori".
Nintendo Switch 2 scatole di gioco
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Bowser ha ulteriormente elaborato allo scopo delle carte a chiave del gioco, spiegando: "Quando guardi le carte di gioco, per noi, il nostro obiettivo con Nintendo Switch 2-simile a quello che siamo stati in grado di realizzare su Nintendo Switch-è quello di avere la più ampia e profonda libreria di contenuti più profondi, più contenuti più profondi, che possiamo più contenuti più profondi, più contenuti più profondi, che possiamo più contenuti. la piattaforma. "
CD Projekt ha confermato di aver utilizzato la capacità massima di 64 GB per Cyberpunk 2077 sullo switch 2, evidenziando che 64 GB è la dimensione più grande disponibile per le cartucce di 2 anni. Tuttavia, Nintendo ha optato per mantenere le dimensioni del gioco di prima parte più piccole.
Nintendo Switch 2 Dimensioni di archiviazione del gioco:
Mario Kart World : 23,4 GB Donkey Kong Banza : 10 GB Nintendo Classics: GameCube App : 3,5 GB Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7,7 GB Kirby and the Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5,7 GB
La maggior parte delle partite Nintendo Switch di terze parti annunciate finora sono le carte di gioco. Daniel Ahmad, direttore di Research & Insights di Niko Partners, ha osservato che ciò potrebbe portare a una significativa pressione sull'Eshop attorno al lancio di Switch 2 a giugno, mentre i fan si affrettano a scaricare i loro giochi. Ahmad ha aggiunto: "Le carte di gioco sono significativamente più costose dei dischi (+ aumenta con ciascun GB). Ci vuole tempo per aumentare la produzione di carte di gioco a più capacità di archiviazione. Giochi digitali / carte a bassa capacità offrono margini più alti per gli editori. Il digitale è la maggior parte delle vendite."
Christopher Dring, caporedattore e co-fondatore del settore del gioco, ha descritto le carte di gioco come "fondamentalmente scatole di regalo di Natale/compleanno per concludere". Dring ha ulteriormente commentato: "Alla fine, con meno rivenditori di giochi, aumento dei costi di produzione, il fatto che le generazioni più giovani non si preoccupino, oltre alla spinta per la sostenibilità, tutti i punti in una direzione per i media fisici".
Per ulteriori approfondimenti, puoi guardare l'intervista completa di IGN con Doug Bowser sul negozio Nintendo San Francisco e Switch 2.
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