เกมเช่น Street Fighter 6 และ Remaster เริ่มต้นอย่างกล้าหาญ ใช้วิธีการการ์ดคีย์เกมนี้ในขณะที่ชื่อเช่น Mario Kart World และ Donkey Kong Bananza ไม่ได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Cyberpunk 2077 ซึ่งมีขนาด 64 GB ที่สำคัญบน Nintendo Switch 2 มาจากตลับหมึกแบบดั้งเดิม
การตอบสนองต่อการ์ดคีย์เกมของ Nintendo ได้รับการผสม Stephen Kick CEO ของ Nightdive Studios แสดงความผิดหวังโดยระบุว่า "การเห็น Nintendo ทำสิ่งนี้เป็นเรื่องน่าประหลาดใจเล็กน้อยคุณหวังว่า บริษัท ที่ใหญ่มาพร้อมกับประวัติศาสตร์ที่มีความสำคัญ
ในการให้สัมภาษณ์เมื่อเปิดร้าน Nintendo San Francisco IGN ถาม Nintendo จาก Doug Bowser ของอเมริกาเกี่ยวกับอนาคตของสื่อทางกายภาพ Bowser ตอบว่า "ในอนาคตอันใกล้เกมทางกายภาพยังคงเป็นส่วนสำคัญของธุรกิจของเราและเราให้ความสำคัญกับความสัมพันธ์ของเรากับผู้ค้าปลีกของเราและต้องการให้แน่ใจว่าเรามีผลิตภัณฑ์สำหรับพวกเขาที่จะขายให้กับผู้บริโภค"
Nintendo Switch 2 กล่องเกม
ดู 7 ภาพ
Bowser อธิบายเพิ่มเติมเกี่ยวกับจุดประสงค์ของการ์ดคีย์เกมอธิบายว่า "เมื่อคุณดูการ์ดคีย์เกมสำหรับเราเป้าหมายของเรากับ Nintendo Switch 2-คล้ายกับสิ่งที่เราสามารถทำได้ใน Nintendo Switch เนื้อหาที่ดื่มด่ำบนแพลตฟอร์ม "
CD Projekt ยืนยันว่าใช้ความจุสูงสุด 64 GB สำหรับ CyberPunk 2077 บนสวิตช์ 2 โดยเน้นว่า 64 GB เป็นขนาดที่ใหญ่ที่สุดสำหรับสวิตช์ 2 ตลับ อย่างไรก็ตาม Nintendo ได้เลือกที่จะรักษาขนาดเกมของบุคคลแรกให้เล็กลง
Nintendo Switch 2 ขนาดที่เก็บเกมขนาด:
Mario Kart World : 23.4 GB Donkey Kong Bananza : 10 GB Nintendo Classics: แอพ GameCube : 3.5 GB Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7.7 GB Kirby และ The Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5.7 GB
เกม Nintendo Switch 2 ของบุคคลที่สามส่วนใหญ่ประกาศว่าเป็นการ์ดเกมคีย์ Daniel Ahmad ผู้อำนวยการฝ่ายวิจัยและข้อมูลเชิงลึกที่ Niko Partners กล่าวว่าสิ่งนี้อาจนำไปสู่แรงกดดันอย่างมากต่อ Eshop รอบการเปิดตัวของ Switch 2 ในเดือนมิถุนายนขณะที่แฟน ๆ รีบดาวน์โหลดเกมของพวกเขา Ahmad กล่าวเสริมว่า "การ์ดเกมมีราคาแพงกว่าแผ่นดิสก์อย่างมีนัยสำคัญ (+ เพิ่มขึ้นในแต่ละ GB) มันต้องใช้เวลาในการเพิ่มการผลิตการ์ดเกมความจุหลายเกมเกมดิจิตอล / การ์ดความจุต่ำกว่านั้นมีอัตรากำไรขั้นต้นที่สูงขึ้นสำหรับผู้เผยแพร่โฆษณาดิจิตอลเป็นยอดขายส่วนใหญ่"
Christopher Dring, Editor-in-Chief และผู้ร่วมก่อตั้งธุรกิจเกมได้อธิบายการ์ดเกม Key ว่า "โดยทั่วไปแล้วกล่องของขวัญวันเกิด/วันเกิดสำหรับห่อ" Dring ให้ความเห็นเพิ่มเติมว่า "ในที่สุดก็มีผู้ค้าปลีกเกมน้อยลงต้นทุนการผลิตที่เพิ่มขึ้นความจริงที่ว่าคนรุ่นใหม่ไม่สนใจรวมถึงการขับเคลื่อนเพื่อความยั่งยืนทุกจุดในทิศทางเดียวสำหรับสื่อทางกายภาพ"
สำหรับข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมคุณสามารถดูการสัมภาษณ์เต็มรูปแบบของ IGN กับ Doug Bowser เกี่ยวกับร้าน Nintendo San Francisco และ Switch 2