Se ti immergi in Xenoblade Chronicles X Definitive Edition e ti senti un po 'sopraffatto dalla serie di classi tra cui scegliere, non preoccuparti. Ci vuole tempo per padroneggiare nuove abilità di armi, ma stai certo che qualsiasi classe può essere efficace. Detto questo, alcune lezioni brillano più luminose di altre, anche se attenersi alla tua lezione di partenza può essere altrettanto gratificante a causa della sua versatilità.
La nostra guida evidenzia le prime cinque classi in Xenoblade Chronicles X Definitive Edition e spiega perché vale la pena considerare.
Vagabondo

Xenoblade Chronicles X ti incoraggia ad andare dalla classe Drifter una volta raggiunta il grado 10, ma non essere troppo frettoloso. Drifter è eccezionalmente versatile e rimane utile durante il gioco. Pensalo come un shulk dalle cronache originali di Xenoblade , ma con un set di abilità più focalizzato. Drifter offre un mix di arti debuff e offensive, tra cui abilità sfacciate e meschine e persino un'abilità di rigenerazione della salute, assicurandoti di non fare troppo affidamento sulla guarigione del tuo partito.
Con fucili d'assalto per danni a distanza e coltelli per attacchi in mischia, Drifter è adattabile a qualsiasi situazione di combattimento. Inoltre, vanta il maggior numero di slot di abilità nel gioco, rendendolo una classe eccellente a cui tornare dopo aver sperimentato gli altri, permettendoti di personalizzare il tuo stile di gioco.
Jaguar in metallo pieno

La classe di Elma, Full Metal Jaguar, è per coloro che prosperano su rischio e ricompensa. La tua potenza aumenta quando il tuo HP si tuffa al di sotto del 50%e un'abilità ti assicura spesso di essere in quello stato critico riducendo la salute quando attacchi. L'abilità di Ghost Factory aiuta gli alleati a eludere gli attacchi, mentre Electric Surge ti consente di infliggere danni da etere, una rarità tra le lezioni di mischia. Anche l'abilità di base, Shadowstrike, racchiude un pugno, rendendo Jaguar Full Metal una scelta elettrizzante per il Daring Player.
Duellante

I duelli sono gli attaccanti autosufficienti per eccellenza, eccellendo nel combattimento a distanza ravvicinata mentre gestiscono anche gli attacchi a distanza con competenza. Dotato di una spada lunga e un fucile d'assalto, sono come una versione migliorata del vagabondo. Il loro set di abilità include l'ultimo stand, che aumenta il TP della festa usando il tuo, perfetto per creare potenti attacchi.
Soul of the Samurai aggiunge proprietà dell'area di effetto agli attacchi di base e True Stream Edge recupera TP quando il morale è alto. Ma l'abilità straordinaria è Blossom Dance, che non solo stagano e crea nemici per il rovesciamento, ma ignora anche le loro resistenze, rendendolo prezioso in battaglia.
Mente

Per coloro che preferiscono manipolare il comportamento nemico sulla forza bruta, la mente è la classe da scegliere. Mentre le sue arti potrebbero non corrispondere al potere del duello in potere crudo, rendono più gestibili combattimenti stimolanti. La mente può rimuovere gli appassionati nemici e, al livello sette, ridurre la resistenza del debuff nemico. Inoltre, aumenta il TP e può infliggere l'effetto virus, richiedendo maggiore attenzione strategica ma producendo benefici significativi.
Cavaliere galattico

Sebbene spesso associati agli utenti di Skell, i cavalieri galattici sono versatili oltre le loro controparti robotiche. Possono rimuovere i debuff, curare gli alleati e infliggere danni pesanti e specializzati. La loro capacità di ridurre i cooldown con combinazioni in mischia aumenta la loro utilità. Per gli utenti di Skell, offrono un restauro HP di appendice e aumenti di potenza di combattimento diretto, rendendo Galactic Knight una formidabile classe dentro e fuori le skell.