Jeśli nurkujesz w Xenoblade Chronicles X Definitive Edition i czujesz się nieco przytłoczony szeregiem klas do wyboru, nie martw się. Opanowanie nowych umiejętności broni wymaga czasu, ale zapewniamy, że każda klasa może być skuteczna. To powiedziawszy, niektóre zajęcia świecą jaśniej niż inne, choć trzymanie się klasy początkowej może być równie satysfakcjonujące ze względu na jego wszechstronność.
Nasz przewodnik podkreśla pięć najlepszych klas w Xenoblade Chronicles X Definitive Edition i wyjaśnia, dlaczego warto je rozważyć.
Włóczęga

Xenoblade Chronicles X zachęca cię do przejścia od klasy Drifter, gdy osiągniesz rangę 10, ale nie bądź zbyt pochopny. Drifter jest wyjątkowo wszechstronny i pozostaje przydatny w całej grze. Pomyśl o tym jak o shulku z oryginalnych kroników ksenoblade , ale z bardziej skoncentrowanym zestawem umiejętności. Drifter oferuje mieszankę sztuk debuff i ofensywnych, w tym zdolności z przesuwania i obalenia, a nawet umiejętności rewitalizacji zdrowia, zapewniając, że nie jesteś zbyt polegający na uzdrowieniu twojej drużyny.
W przypadku karabinów szturmowych za obrażenia dystansowe i noże do ataków w zwarciu, Drifter jest dostosowywany do każdej sytuacji bojowej. Co więcej, oferuje największą liczbę automatów do umiejętności w grze, dzięki czemu jest to doskonała klasa, do której można powrócić po eksperymentowaniu z innymi, umożliwiając dostosowanie go do stylu gry.
Pełny metal Jaguar

Klasa Elmy, Full Metal Jaguar, jest przeznaczona dla tych, którzy rozwijają się ryzyko i nagrody. Twoja moc wzrasta, gdy HP spadnie poniżej 50%, a jedna umiejętność zapewnia, że często będziesz w tym krytycznym stanie, zmniejszając zdrowie podczas ataku. Umiejętność fabryki duchów pomaga sojusznikom unikać ataków, a wzrost elektryczny pozwala zadawać obrażenia eterowe, co jest rzadkością wśród klas w zwarciu. Nawet podstawowa umiejętność, ShadowStrike, daje cios, czyniąc pełnego metalowego Jaguara ekscytującego wyboru dla odważnego gracza.
Pojedynkujący się

Duelists są najlepszymi samowystarczalnymi napastnikami, doskonałości w walce z bliskim zasięgiem, jednocześnie kompetentnie obsługując ataki dystansowe. Wyposażony w długi miecz i karabin szturmowy, są jak ulepszona wersja Driftera. Ich umiejętności obejmuje ostatni stoisko, które zwiększa TP partii za pomocą własnego, idealnego do ustawiania potężnych ataków.
Soul of the Samurai dodaje właściwości obszaru skutków do podstawowych ataków, a prawdziwa krawędź strumienia odzyskuje TP, gdy twój morale jest wysoki. Ale wyróżniającą się umiejętnością jest taniec kwitnący, który nie tylko wchodzi i ustawia wrogów do obalenia, ale także ignoruje ich opór, co czyni go bezcennym w bitwie.
Kierować z ukrycia

Dla tych, którzy wolą manipulowanie zachowaniem wroga od brutalnej siły, Mastermind jest klasą do wyboru. Chociaż jego sztuka może nie pasować do surowej siły pojedynków, sprawiają, że trudne walki są łatwiejsze. Mastermind może usunąć wzmocnienia wroga i, na poziomie siódmym, zmniejszyć opór osłabiania wroga. Ponadto zwiększa TP i może powodować efekt wirusa, wymagając większej uwagi strategicznej, ale przynosząc znaczące korzyści.
Galaktyczny rycerz

Choć często kojarzone z użytkownikami Skell, galaktyczni rycerze są wszechstronni poza swoimi robotycznymi odpowiednikami. Mogą usunąć debuffy, leczyć sojuszników i zadawać ciężkie, wyspecjalizowane szkody. Ich zdolność do zmniejszania odnowienia z kombinacją w zwarciu zwiększa ich użyteczność. Dla użytkowników Skell oferują one poprawki HP wyrostka robaczkowego i wzmocnienia mocy bezpośredniej bojowej, dzięki czemu Galactic Knight jest potężną klasą w Skells.