Als je duikt in Xenoblade Chronicles x definitieve editie en je een beetje overweldigd voelt door de scala aan klassen om uit te kiezen, maak je dan geen zorgen. Het kost tijd om nieuwe wapenvaardigheden te beheersen, maar wees gerust dat elke klas effectief kan zijn. Dat gezegd hebbende, sommige klassen schijnen helderder dan anderen, hoewel het vasthouden aan je startklasse net zo lonend kan zijn vanwege de veelzijdigheid.
Onze gids belicht de top vijf klassen in Xenoblade Chronicles X Definitive Edition en legt uit waarom ze het overwegen waard zijn.
Drifter

Xenoblade Chronicles X moedigt je aan om verder te gaan van de Difter -klasse zodra je rang 10 bereikt, maar niet te haastig wees. Drifter is uitzonderlijk veelzijdig en blijft nuttig gedurende het spel. Zie het als Shulk van de originele Xenoblade Chronicles , maar met een meer gerichte vaardigheden. Difter biedt een mix van debuff en aanvallende kunst, waaronder spank- en omkeringsmogelijkheden, en zelfs een vaardigheid voor gezondheidsregeneratie, zodat je niet overdreven afhankelijk bent van de genezing van je feest.
Met aanvalsgeweren voor afstandsschade en messen voor melee -aanvallen, is de drifter aanpasbaar aan elke gevechtssituatie. Bovendien beschikt het over het hoogste aantal vaardigheidsslots in het spel, waardoor het een uitstekende klasse is om terug te keren na experimenteren met anderen, waardoor je het kunt aanpassen aan je speelstijl.
Vol metaal jaguar

Elma's klasse, Full Metal Jaguar, is voor degenen die gedijen op risico en beloning. Uw stroom steekt wanneer uw HP onder de 50%daalt, en één vaardigheid zorgt ervoor dat u vaak in die kritieke toestand bent door uw gezondheid te verminderen wanneer u aanvalt. De Ghost Factory -vaardigheid helpt bondgenoten om aanvallen te ontwijken, terwijl Electric Surge je in staat stelt etherschade aan te richten, een zeldzaamheid tussen melee -klassen. Zelfs de basisvaardigheid, Shadowstrike, heeft een klap, waardoor Full Metal Jaguar een spannende keuze is voor de gedurfde speler.
Duelist

Duelisten zijn de ultieme zelfvoorzienende aanvallers, die uitblinken in gevechten van dichtbij, terwijl ze ook afgehandeld zijn. Uitgerust met een langsword en een aanvalsgeweer, ze zijn als een verbeterde versie van de drifter. Hun vaardigheden omvatten Last Stand, die de TP van de partij stimuleert met behulp van uw eigen, perfect voor het opzetten van krachtige aanvallen.
Soul of the Samurai voegt eigenschappen van het gebied van effect toe aan basisaanvallen, en True Stream Edge herstelt TP wanneer je moraal hoog is. Maar de opvallende vaardigheid is bloesemdans, die niet alleen vijanden opzetten en vijanden opzetten voor het omverwerpen, maar ook hun weerstanden negeert, waardoor het van onschatbare waarde is in de strijd.
Brein

Voor degenen die de voorkeur geven aan het manipuleren van vijandelijk gedrag boven brute kracht, is Mastermind de klasse om te kiezen. Hoewel zijn kunst misschien niet overeenkomt met de duelisten in ruwe kracht, maken ze uitdagende gevechten beter beheersbaar. Mastermind kan vijandelijke buffs verwijderen en op niveau zeven de weerstand van vijandelijke debuff verminderen. Bovendien verhoogt het TP en kan het het viruseffect toebrengen, waardoor meer strategische aandacht nodig is, maar aanzienlijke voordelen oplevert.
Galactische ridder

Hoewel vaak geassocieerd met Skell -gebruikers, zijn galactische ridders veelzijdig verder dan hun robotachtige tegenhangers. Ze kunnen debuffs verwijderen, bondgenoten genezen en zware, gespecialiseerde schade aanrichten. Hun vermogen om cooldowns met melee -combo's te verminderen, draagt bij aan hun nut. Voor Skell -gebruikers bieden ze aanhangsel HP -restauratie en directe gevechtsboost, waardoor Galactic Knight een formidabele klasse in en uit schedels is.