Nếu bạn đang đi vào Xenoblade Chronicles X Phiên bản dứt khoát và cảm thấy hơi choáng ngợp bởi mảng các lớp để lựa chọn, đừng lo lắng. Phải mất thời gian để thành thạo các kỹ năng vũ khí mới, nhưng hãy yên tâm rằng bất kỳ lớp nào cũng có thể có hiệu quả. Điều đó nói rằng, một số lớp tỏa sáng hơn những lớp khác, mặc dù gắn bó với lớp học bắt đầu của bạn có thể chỉ là bổ ích do tính linh hoạt của nó.
Hướng dẫn của chúng tôi nêu bật năm lớp hàng đầu trong Xenoblade Chronicles X Phiên bản dứt khoát và giải thích lý do tại sao chúng đáng xem xét.
Trôi dạt

Xenoblade Chronicles X khuyến khích bạn di chuyển từ lớp trôi dạt khi bạn đạt cấp bậc 10, nhưng đừng quá vội vàng. Drifter đặc biệt linh hoạt và vẫn hữu ích trong suốt trò chơi. Hãy nghĩ về nó như là shulk từ các biên niên sử Xenoblade gốc, nhưng với một bộ kỹ năng tập trung hơn. Drifter cung cấp một sự pha trộn giữa các nghệ thuật debuff và tấn công, bao gồm cả khả năng của Stagger và Topple, và thậm chí là một kỹ năng tái sinh sức khỏe, đảm bảo bạn không phụ thuộc quá nhiều vào sự chữa lành của nhóm bạn.
Với các khẩu súng trường tấn công cho thiệt hại và dao tầm xa cho các cuộc tấn công cận chiến, Drifter có thể thích nghi với bất kỳ tình huống chiến đấu nào. Hơn nữa, nó tự hào có số lượng kỹ năng cao nhất trong trò chơi, khiến nó trở thành một lớp tuyệt vời để trở lại sau khi thử nghiệm với những người khác, cho phép bạn điều chỉnh nó theo kiểu Playstyle của bạn.
Jaguar kim loại đầy đủ

Lớp học của Elma, Full Metal Jaguar, dành cho những người phát triển mạnh về rủi ro và phần thưởng. Sức mạnh của bạn tăng lên khi HP giảm xuống dưới 50%và một kỹ năng đảm bảo bạn sẽ thường ở trạng thái quan trọng đó bằng cách giảm sức khỏe khi bạn tấn công. Kỹ năng nhà máy ma giúp các đồng minh trốn tránh các cuộc tấn công, trong khi sự gia tăng điện cho phép bạn gây sát thương ether, sự hiếm hoi giữa các lớp cận chiến. Ngay cả kỹ năng cơ bản, Shadowstrike, đóng gói một cú đấm, làm cho Jaguar hoàn toàn trở thành một lựa chọn ly kỳ cho người chơi táo bạo.
Duelist

Những người đấu tay đôi là những kẻ tấn công tự túc cuối cùng, xuất sắc trong chiến đấu tầm gần trong khi cũng xử lý các cuộc tấn công tầm xa một cách thành thạo. Được trang bị một chiếc Longsword và một khẩu súng trường tấn công, chúng giống như một phiên bản nâng cao của Drifter. Bộ kỹ năng của họ bao gồm đứng cuối cùng, giúp tăng TP của nhóm bằng cách sử dụng của riêng bạn, hoàn hảo để thiết lập các cuộc tấn công mạnh mẽ.
Linh hồn của samurai thêm các thuộc tính hiệu quả khu vực vào các cuộc tấn công cơ bản, và Stream Edge thực sự phục hồi TP khi tinh thần của bạn cao. Nhưng kỹ năng nổi bật là Vũ điệu Blossom, không chỉ lảo đảo và thiết lập kẻ thù để lật đổ mà còn bỏ qua sức đề kháng của chúng, khiến nó trở nên vô giá trong trận chiến.
Mastermind

Đối với những người thích thao túng hành vi của kẻ thù hơn lực lượng vũ phu, chủ mưu là lớp để lựa chọn. Mặc dù nghệ thuật của nó có thể không phù hợp với Duelist trong sức mạnh thô, nhưng chúng khiến các trận đánh thách thức trở nên dễ quản lý hơn. Mastermind có thể loại bỏ các buff kẻ thù và, ở cấp bảy, giảm sức đề kháng của kẻ thù. Ngoài ra, nó tăng cường TP và có thể gây ra hiệu ứng virus, đòi hỏi sự chú ý chiến lược hơn nhưng mang lại lợi ích đáng kể.
Hiệp sĩ thiên hà

Mặc dù thường được liên kết với người dùng Skell, các hiệp sĩ thiên hà rất linh hoạt ngoài các đối tác robot của họ. Họ có thể loại bỏ Debuffs, chữa lành các đồng minh và gây sát thương nặng, chuyên dụng. Khả năng của họ để giảm thời gian hồi chiêu với các combo cận chiến làm tăng thêm tiện ích của chúng. Đối với người dùng Skell, họ cung cấp phần phục hồi HP phụ lục và tăng sức mạnh chiến đấu trực tiếp, làm cho Galactic Knight trở thành một lớp đáng gờm trong và ngoài Skells.