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著者: Audrey読む:0
今日は、2015年3月24日に開始されたソフトウェアの象徴的なPlayStation 4タイトルから、「Bloodborne *の10周年)です。ファンは、ゲームの永続的な人気とそれが育てた強力なコミュニティの証拠である別の「Yharnam」コミュニティイベントを開催することで、このマイルストーンを祝います。そのリリース以来、 * Bloodborne *は、批判的かつ商業的な成功を獲得しただけでなく、ゲーム業界の大手開発者としてのSoftwareの評判からも固まりました。
その成功にもかかわらず、ファンは *Bloodborne *へのフォローアップの欠如に困惑し、イライラしています。現在の世代のリマスター、続編、60fpsでゲームを実行できるようにする次世代アップデートは実現していません。この問題に関するソニーからの沈黙は、ビデオゲーム業界で最も不可解な決定の1つです。
今年の初めに、この状況に関するいくつかの洞察は、元PlayStationのエグゼクティブであるShuhei吉田によって提供されました。ちょっと面白いゲームとのインタビューで、ヨシダは *ブラッドボーン *がさらなる発展を見なかった理由について彼の個人的な理論を共有しました。彼は、彼の視点はインサイダーの知識に基づいているのではなく、個人的な推測であると強調しました。ヨシダは、fromsoftwareの長であり、 *Bloodborne *の背後にある先見の明のある宮崎Hidetakaがゲームを保護するかもしれないと示唆しました。吉田によると、宮崎の成功と他のプロジェクトでの忙しいスケジュールは、彼が他の人が *Bloodborne *に取り組むことに消極的であることを意味する可能性があり、ソニーは彼の願いを尊重します。
宮崎は実際に *Bloodborne *以来信じられないほど忙しかった。彼は *Dark Souls 3 *、 *Sekiro:Shadows Die Die Die *、およびBlockbuster Hit *Elden Ring *を監督しました。これらのタイトルの成功にもかかわらず、宮崎は一貫して *Bloodborne *についての質問を偏向させてきました。しかし、彼は昨年、ゲームがより近代的なハードウェアのリリースの恩恵を受けることを認めました。
公式の更新がない場合、ファンとモッダーはそれを自分自身に引き継いで、 *血液媒介 *の経験を向上させました。注目すべき努力には、Lance McDonaldの60fps Modが含まれます。これは、残念ながら、リリースから4年後にソニーからのテイクダウン通知を受け取りました。同様に、 * Nightmare Kart *やA * Bloodborne * PSX Demakeを含むLilith Waltherのプロジェクトは、著作権の問題に直面しています。より最近では、Shadps4を介したPS4エミュレーションの進歩により、 * Bloodborne *がPCで60fpsで再生され、これらの開発に対するソニーの反応についての憶測が促されました。
ソニーからの公式の言葉がないため、 * Bloodborne *愛好家は「Yharnamに戻る」ドライブのようなコミュニティイベントを組織し続けています。今日のイベントは、プレイヤーが新しいキャラクターを開始し、できるだけ多くの協同組合や侵略者と関わり、ゲーム内のメッセージを残してこのコミュニティのお祝いへの参加を意味することを奨励しています。ファンがゲームを祝福し、関与し続けるにつれて、 * Bloodborne *の未来は不確実なままであり、これらのコミュニティ主導の努力は、ファンがゲームへの愛を体験し共有するための主要な方法として残しています。
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