ДомНовостиПоклонники Bloodborne празднуют 10 -й годовщину, митинг для возвращения в Ярнам на фоне отсутствия продолжения или обновления
Поклонники Bloodborne празднуют 10 -й годовщину, митинг для возвращения в Ярнам на фоне отсутствия продолжения или обновления
Apr 22,2025Автор: Audrey
Сегодня отмечается 10 -летие *Bloodborne *, из культового титула PlayStation 4's PlayStation 4, который был запущен 24 марта 2015 года. Поклонники празднуют эту веху, организуя еще одно сообщество «Возвращение в Yharnam», свидетельство о постоянной популярности игры и сильное сообщество. С момента своего выпуска * Bloodborne * не только добился критического и коммерческого успеха, но и укрепил репутацию Software как ведущего разработчика в игровой индустрии.
Несмотря на успех, фанаты были озадачены и разочарованы отсутствием продолжения *Bloodborne *. Ни ремастер текущего поколения, ни продолжение, ни обновление следующего поколения, которое позволило бы игре работать со скоростью 60 кадров в секунду. Молчание Sony по этому вопросу остается одним из самых сбивающих с толку решений в индустрии видеоигр.
В начале этого года, бывшего руководителя PlayStation, было предложено некоторое понимание этой ситуации. В интервью с довольно забавными играми Йошида поделился своей личной теорией о том, почему * Bloodborne * не видел дальнейшего развития. Он подчеркнул, что его перспектива основана не на инсайдерских знаниях, а скорее личная гипотеза. Йошида предположила, что Hidetaka Miyazaki, глава Fromsoftware и провидца, стоящего за *Bloodborne *, может защищать игру. По словам Йошиды, успех и напряженный график Миядзаки с другими проектами могут означать, что он неохотно позволит кому -то еще работать над *Bloodborne *, и Sony уважает его желания.
Миядзаки действительно был невероятно занят с *кровообращения *. Он направил *Dark Souls 3 *, *Sekiro: Shadows умирает дважды *, а блокбастер ударил *Elden Ring *. Несмотря на успех этих названий, Miyazaki ставит постоянно отклонял вопросы о *Bloodborne *, часто ссылаясь на то, что из Software не владеет интеллектуальной собственностью. Тем не менее, он признал в прошлом году, что игра выиграет от выпуска более современного оборудования.
В отсутствие официальных обновлений поклонники и моддер взяли на себя это, чтобы улучшить * кровавый * опыт. Примечательные усилия включают мод Lance McDonald's 60FPS, который, к сожалению, встретил уведомление Sony через четыре года после его выпуска. Точно так же проекты Лилит Уолтер, в том числе * Nightmare Kart * и * Bloodborne * PSX Demake, столкнулись с проблемами авторских прав. Совсем недавно достижения в области эмуляции PS4 через SHADPS4 позволили сыграть кровавому кровавому * на 60 кадров на ПК, что вызвало спекуляции о реакции Sony на эти разработки.
Не имея официального слова от Sony, * энтузиасты Bloodborne * продолжали организовывать общественные мероприятия, такие как драйв «Возвращение в Ярнам». Сегодняшнее мероприятие побуждает игроков начать нового персонажа, взаимодействовать с как можно большим количеством кооператоров и захватчиков, и оставлять внутриигровые сообщения, чтобы обозначить участие в этом праздновании сообщества. Поскольку фанаты продолжают праздновать и взаимодействовать с игрой, будущее * Bloodborne остается неопределенным, оставляя эти управляемые сообществом усилия в качестве основного способа для фанатов испытать и поделиться своей любовью к игре.
Богиня победы: Nikke раскрыла детали о сотрудничестве с Stellar Blade под названием «Рассказчик воспоминаний»В анонсе представлены сведения о персонажах, подтверждено появление Ивы, Рэвен и ЛилиДля Ивы, Рэвен и Скарлет будут доступны эксклюзивные кос
После двух лет выращивания успокаивающая логическая игра Primrows от Tursiops Truncatus Studios наконец расцвела на мобильных устройствах. Это цветочное головоломное приключение переосмысливает классическую механику сетки с ботаническим уклоном — пре
Информация о Cyberpunk 2 в настоящее время скудна, но поклонники Cyberpunk 2077 могут обрадоваться новости о том, что самый известный актёр игры горит желанием вновь сыграть свою роль, если представится такая возможность.В интервью IGN, посвящённом п
Слэм-данки в NBA 2K всегда были зрелищными, но NBA 2K25 представляет собой новую сложность. С переработанным измерителем данка игрокам придется выйти за рамки мышечной памяти и ярких анимаций.Точный расчет времени и максимальная концентрация теперь и