오늘은 2015 년 3 월 24 일에 출시 된 Fromsoftware의 상징적 인 PlayStation 4 타이틀 인 *Bloodborne *10 주년을 맞이합니다. 팬들은 또 다른 "Yharnam으로의 복귀"커뮤니티 이벤트, 게임의 인기와 강력한 커뮤니티에 대한 증거를 조직 함으로써이 이정표를 축하합니다. * Bloodborne *은 출시 된 이래로 비판적 및 상업적 성공을 거두었을뿐만 아니라 게임 산업의 주요 개발자로서의 소프트웨어의 명성에서도 확고 해졌습니다.
성공에도 불구하고 팬들은 *Bloodborne *에 대한 후속 조치가 부족하여 당황하고 좌절했습니다. 60fps에서 게임을 실행할 수있는 현재 세대 리마스터, 속편 또는 차세대 업데이트는 구체화되지 않았습니다. 이 문제에 대한 소니의 침묵은 비디오 게임 산업에서 가장 당황스러운 결정 중 하나입니다.
올해 초,이 상황에 대한 일부 통찰력은 전 PlayStation 경영진 인 Shuhei Yoshida가 제공했습니다. 친절한 재미있는 게임과의 인터뷰에서 Yoshida는 왜 * Bloodborne *이 더 이상 발전하지 않은지에 대한 개인 이론을 공유했습니다. 그는 자신의 관점이 내부 지식에 근거한 것이 아니라 개인적인 추측이라고 강조했다. Yoshida는 Fromsoftware의 책임자이자 Bloodborne *의 비전 인 Hidetaka Miyazaki가 게임을 보호 할 수 있다고 제안했습니다. 요시다 (Yoshida)에 따르면, 미야자키의 성공과 다른 프로젝트와의 바쁜 일정은 다른 사람이 *혈액 매개 *에서 일하기를 꺼려하고 소니는 그의 소원을 존중한다는 것을 의미 할 수 있습니다.
미야자키는 *Bloodborne *이후 정말로 바빴습니다. 그는 *Dark Souls 3 *, *Sekiro : Shadows는 두 번 죽고 블록버스터는 *Elden Ring *을 쳤다. 이 타이틀의 성공에도 불구하고 미야자키는 *Bloodborne *에 대한 질문을 지속적으로 편향 시켰으며, 종종 Fromsoftware는 지적 재산을 소유하지 않는다고 언급했습니다. 그러나 그는 작년 에이 게임이보다 현대적인 하드웨어 릴리스로부터 혜택을받을 것이라고 인정했다.
공식 업데이트가 없으면 팬과 모더는 * Bloodborne * 경험을 향상시키기 위해 스스로를 가져 왔습니다. 주목할만한 노력으로는 Lance McDonald의 60fps Mod가 포함되어 있으며, 불행히도 소니가 출시 된 후 4 년 후에 테이크 다운 통지를 받았습니다. 마찬가지로 * Nightmare Kart * 및 * Bloodborne * PSX Demake를 포함한 Lilith Walther의 프로젝트는 저작권 문제에 직면했습니다. 보다 최근에, ShadpS4를 통한 PS4 에뮬레이션의 발전은 * Bloodborne * * *가 PC에서 60fps에서 재생 될 수있게하여 이러한 발전에 대한 Sony의 반응에 대한 추측을 불러 일으켰다.
소니의 공식적인 단어가없는 * Bloodborne * 애호가들은 "Yharnam으로 돌아 가기"드라이브와 같은 커뮤니티 행사를 계속 조직했습니다. 오늘의 행사는 플레이어가 새로운 캐릭터를 시작하고 가능한 많은 협력자 및 침략자와 참여 하고이 커뮤니티 축하 행사에 참여를 의미하기 위해 게임 내 메시지를 남겨 두도록 권장합니다. 팬들이 게임을 계속 축하하고 축하함에 따라 * Bloodborne *의 미래는 여전히 불확실하며, 이러한 커뮤니티 중심의 노력은 팬들이 게임에 대한 사랑을 경험하고 공유 할 수있는 주요 방법으로 남겨두고 있습니다.
승리의 여신: 니케는 ‘스텔라 블레이드’와의 콜라보레이션인 ‘메모리즈 텔러’에 대한 세부 정보를 공개했습니다. 발표 내용에는 캐릭터 정보가 포함되어, 이브, 레이븐, 릴리가 등장할 것임이 확인되었습니다. 이벤트 전용 의상이 이브, 레이븐, 스카레트용으로 제공됩니다.승리의 여신: 니케와 스텔라 블레이드의 협업은 게임 협업 중에서도 특히 큰 기대를 받고 있습니다. Shift Up이 개발한 이 압도적인 액션 어드벤처 게임은 전 세계 플레이어들에게
2년 간의 정성을 기울인 끝에, Tursiops Truncatus Studios의 차분한 논리 게임 프림로즈가 마침내 모바일 기기에서 피어났습니다. 이 꽃놀이 퍼즐 어드벤처는 클래식 그리드 매커니즘을 식물학적인 변주로 재해석했습니다. 숫자를 적는 대신 꽃잎을 세는 것을 상상해 보세요.꽃의 논리가 만나는 스도쿠 도전퍼즐 해결 본능을 가진 꼼꼼한 정원사 역할을 하며, 당신은 꽃을 배열하게 됩니다. 이때 행, 열, 혹은 들쑥날쑥한 3×3 정원 구역에
사이버펑크 2에 대한 정보는 현재까지 매우 부족하지만, 사이버펑크 2077의 팬들은 가장 잘 알려진 배우가 기회가 주어지면 자신의 역할을 다시 맡고 싶어 한다는 소식에 기쁠 수 있습니다.곧 개봉할 영화 을 홍보하기 위해 IGN과의 인터뷰에서 키아누 리브스는 CD 프로젝트의 2020년 작품 속편에 참여하고 싶은 강한 열망을 표했습니다."물론이죠. 저는 조니 실버핸드를 다시 연기하고 싶습니다."라고 리브스는 사이버펑크 2에서 전설적인 록스타 테러리
NBA 2K에서 덩킹은 항상 눈에 띄는 퍼포먼스와 관련이 있었습니다. 그러나 NBA 2K25에서는 새로운 도전이 소개되었습니다. 재설계된 덩크 미터를 통해 플레이어는 근육 메모리와 화려한 애니메이션을 넘어서야 합니다.이제 정밀한 타이밍과 집중력이 매우 중요해졌습니다. 하지만 이 새로운 기능이 실제로 경쟁 게임플레이를 어떻게 바꾸는 걸까요?우리는 Eneba와 협력하여 덩크 미터가 단순한 조정이 아닌, 엘리트 플레이어의 공격 방식을 혁신하는 이유를