뱀파이어 RPG 뿌리에 따라 Dawnwalker의 Blood는 개발자 Rebel Wolves의 최근 업데이트에서 밝혀진 것처럼은에 중점을 둡니다. 이 통찰력에서 스튜디오는 Sangor Valley의 수도 인 Swartrow를 탐구하며 인류가 왜 그런 고립 된 이유에 정착하기로 선택했는지를 밝혀냅니다.
작가: Audrey독서:0
오늘은 2015 년 3 월 24 일에 출시 된 Fromsoftware의 상징적 인 PlayStation 4 타이틀 인 *Bloodborne *10 주년을 맞이합니다. 팬들은 또 다른 "Yharnam으로의 복귀"커뮤니티 이벤트, 게임의 인기와 강력한 커뮤니티에 대한 증거를 조직 함으로써이 이정표를 축하합니다. * Bloodborne *은 출시 된 이래로 비판적 및 상업적 성공을 거두었을뿐만 아니라 게임 산업의 주요 개발자로서의 소프트웨어의 명성에서도 확고 해졌습니다.
성공에도 불구하고 팬들은 *Bloodborne *에 대한 후속 조치가 부족하여 당황하고 좌절했습니다. 60fps에서 게임을 실행할 수있는 현재 세대 리마스터, 속편 또는 차세대 업데이트는 구체화되지 않았습니다. 이 문제에 대한 소니의 침묵은 비디오 게임 산업에서 가장 당황스러운 결정 중 하나입니다.
올해 초,이 상황에 대한 일부 통찰력은 전 PlayStation 경영진 인 Shuhei Yoshida가 제공했습니다. 친절한 재미있는 게임과의 인터뷰에서 Yoshida는 왜 * Bloodborne *이 더 이상 발전하지 않은지에 대한 개인 이론을 공유했습니다. 그는 자신의 관점이 내부 지식에 근거한 것이 아니라 개인적인 추측이라고 강조했다. Yoshida는 Fromsoftware의 책임자이자 Bloodborne *의 비전 인 Hidetaka Miyazaki가 게임을 보호 할 수 있다고 제안했습니다. 요시다 (Yoshida)에 따르면, 미야자키의 성공과 다른 프로젝트와의 바쁜 일정은 다른 사람이 *혈액 매개 *에서 일하기를 꺼려하고 소니는 그의 소원을 존중한다는 것을 의미 할 수 있습니다.
미야자키는 *Bloodborne *이후 정말로 바빴습니다. 그는 *Dark Souls 3 *, *Sekiro : Shadows는 두 번 죽고 블록버스터는 *Elden Ring *을 쳤다. 이 타이틀의 성공에도 불구하고 미야자키는 *Bloodborne *에 대한 질문을 지속적으로 편향 시켰으며, 종종 Fromsoftware는 지적 재산을 소유하지 않는다고 언급했습니다. 그러나 그는 작년 에이 게임이보다 현대적인 하드웨어 릴리스로부터 혜택을받을 것이라고 인정했다.
공식 업데이트가 없으면 팬과 모더는 * Bloodborne * 경험을 향상시키기 위해 스스로를 가져 왔습니다. 주목할만한 노력으로는 Lance McDonald의 60fps Mod가 포함되어 있으며, 불행히도 소니가 출시 된 후 4 년 후에 테이크 다운 통지를 받았습니다. 마찬가지로 * Nightmare Kart * 및 * Bloodborne * PSX Demake를 포함한 Lilith Walther의 프로젝트는 저작권 문제에 직면했습니다. 보다 최근에, ShadpS4를 통한 PS4 에뮬레이션의 발전은 * Bloodborne * * *가 PC에서 60fps에서 재생 될 수있게하여 이러한 발전에 대한 Sony의 반응에 대한 추측을 불러 일으켰다.
소니의 공식적인 단어가없는 * Bloodborne * 애호가들은 "Yharnam으로 돌아 가기"드라이브와 같은 커뮤니티 행사를 계속 조직했습니다. 오늘의 행사는 플레이어가 새로운 캐릭터를 시작하고 가능한 많은 협력자 및 침략자와 참여 하고이 커뮤니티 축하 행사에 참여를 의미하기 위해 게임 내 메시지를 남겨 두도록 권장합니다. 팬들이 게임을 계속 축하하고 축하함에 따라 * Bloodborne *의 미래는 여전히 불확실하며, 이러한 커뮤니티 중심의 노력은 팬들이 게임에 대한 사랑을 경험하고 공유 할 수있는 주요 방법으로 남겨두고 있습니다.
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