忠於吸血鬼RPG的根源,Dawnwalker的血液對銀色的重視重視,這在開發商Rebel Wolves最近的最新消息中揭示了。在這個見解中,工作室深入研究了桑格谷的首都斯瓦特羅,揭示了為什麼人類選擇在如此孤立的地方定居
作者: Audrey閱讀:0
今天是 *Bloodborne *的成立10週年,該紀念日的標誌性PlayStation 4標題於2015年3月24日推出。粉絲們正在通過組織另一個“返回Yharnam”社區活動來慶祝這一里程碑,這證明了該遊戲持久的受歡迎程度及其強大的社區。自發布以來, * Bloodborne *不僅取得了關鍵和商業上的成功,而且還鞏固了從Software作為遊戲行業領先開發商的聲譽。
儘管取得了成功,但由於缺乏 *Bloodborne *的後續行動,粉絲仍然感到困惑和沮喪。現代的重新製作,續集和下一代更新都不會使遊戲以60fps運行。索尼對這件事的沉默仍然是視頻遊戲行業中最令人困惑的決定之一。
今年早些時候,前PlayStation主管Shuhei Yoshida提供了一些有關這種情況的見解。在接受Kinda Funny遊戲的採訪中,吉田分享了他關於為什麼 * Bloodborne *沒有進一步發展的個人理論。他強調,他的觀點不是基於內部知識,而是基於個人猜想。吉田(Yoshida)建議,宮崎駿(Hidetaka Miyazaki)是fromsoftware的負責人和 *Bloodborne *背後的有遠見的人,可能會保護遊戲。根據吉田的說法,宮崎駿的成功和其他項目的繁忙日程可能意味著他不願讓其他任何人都在做 *Bloodborne *,索尼尊重他的願望。
自 *Bloodborne *以來,Miyazaki確實非常忙。他導演 *黑暗的靈魂3 *, *sekiro:陰影死亡兩次 *,大片命中 *Elden Ring *。儘管這些頭銜取得了成功,但Miyazaki一直在偏向有關 *Bloodborne *的問題,通常認為FromSoftware不擁有知識產權。但是,他確實承認去年,該遊戲將從更現代的硬件上的發行版中受益。
在沒有官方更新的情況下,粉絲和修改者已經將其付諸實踐,以增強 * Bloodborne *的體驗。著名的努力包括蘭斯·麥克唐納(Lance McDonald)的60fps mod,不幸的是,索尼(Sony)釋放四年後遇到了索尼(Sony)的撤離通知。同樣,莉莉絲·沃爾瑟(Lilith Walther)的項目,包括 *噩夢卡丁車 *和 * Bloodborne * psx DeMake,面臨版權問題。最近,通過Shadps4仿真的進步使 * Bloodborne *在PC上的60fps播放,這引發了人們對索尼對這些發展的反應的猜測。
沒有索尼的官方消息, * Bloodborne *愛好者繼續組織社區活動,例如“返回Yharnam”驅動器。今天的活動鼓勵玩家開始一個新角色,與盡可能多的合作社和入侵者互動,並留下游戲中的信息,以表示參加社區慶祝活動。隨著粉絲繼續慶祝並與遊戲互動, * Bloodborne *的未來仍然不確定,這使這些社區驅動的努力是粉絲體驗和分享對遊戲的熱愛的主要方式。
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