忠于吸血鬼RPG的根源,Dawnwalker的血液对银色的重视重视,这在开发商Rebel Wolves最近的最新消息中揭示了。在这个见解中,工作室深入研究了桑格谷的首都斯瓦特罗,揭示了为什么人类选择在如此孤立的地方定居
作者: Audrey阅读:0
今天是 *Bloodborne *的成立10周年,该纪念日的标志性PlayStation 4标题于2015年3月24日推出。粉丝们正在通过组织另一个“返回Yharnam”社区活动来庆祝这一里程碑,这证明了该游戏持久的受欢迎程度及其强大的社区。自发布以来, * Bloodborne *不仅取得了关键和商业上的成功,而且还巩固了从Software作为游戏行业领先开发商的声誉。
尽管取得了成功,但由于缺乏 *Bloodborne *的后续行动,粉丝仍然感到困惑和沮丧。现代的重新制作,续集和下一代更新都不会使游戏以60fps运行。索尼对这件事的沉默仍然是视频游戏行业中最令人困惑的决定之一。
今年早些时候,前PlayStation主管Shuhei Yoshida提供了一些有关这种情况的见解。在接受Kinda Funny游戏的采访中,吉田分享了他关于为什么 * Bloodborne *没有进一步发展的个人理论。他强调,他的观点不是基于内部知识,而是基于个人猜想。吉田(Yoshida)建议,宫崎骏(Hidetaka Miyazaki)是fromsoftware的负责人和 *Bloodborne *背后的有远见的人,可能会保护游戏。根据吉田的说法,宫崎骏的成功和其他项目的繁忙日程可能意味着他不愿让其他任何人都在做 *Bloodborne *,索尼尊重他的愿望。
自 *Bloodborne *以来,Miyazaki确实非常忙。他导演 *黑暗的灵魂3 *, *sekiro:阴影死亡两次 *,大片命中 *Elden Ring *。尽管这些头衔取得了成功,但Miyazaki一直在偏向有关 *Bloodborne *的问题,通常认为FromSoftware不拥有知识产权。但是,他确实承认去年,该游戏将从更现代的硬件上的发行版中受益。
在没有官方更新的情况下,粉丝和修改者已经将其付诸实践,以增强 * Bloodborne *的体验。著名的努力包括兰斯·麦克唐纳(Lance McDonald)的60fps mod,不幸的是,索尼(Sony)释放四年后遇到了索尼(Sony)的撤离通知。同样,莉莉丝·沃尔瑟(Lilith Walther)的项目,包括 *噩梦卡丁车 *和 * Bloodborne * psx DeMake,面临版权问题。最近,通过Shadps4仿真的进步使 * Bloodborne *在PC上的60fps播放,这引发了人们对索尼对这些发展的反应的猜测。
没有索尼的官方消息, * Bloodborne *爱好者继续组织社区活动,例如“返回Yharnam”驱动器。今天的活动鼓励玩家开始一个新角色,与尽可能多的合作社和入侵者互动,并留下游戏中的信息,以表示参加社区庆祝活动。随着粉丝继续庆祝并与游戏互动, * Bloodborne *的未来仍然不确定,这使这些社区驱动的努力是粉丝体验和分享对游戏的热爱的主要方式。
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