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Hoje marca o 10º aniversário de *Bloodborne *, do icônico título do PlayStation 4 da Software, lançado em 24 de março de 2015. Os fãs estão comemorando esse marco, organizando outro evento da comunidade "Return to Yharnam", um testemunho da popularidade duradoura do jogo e a forte comunidade que ele promoveu. Desde o seu lançamento, * Bloodborne * não apenas obteve sucesso crítico e comercial, mas também solidificou a reputação da Software como desenvolvedor líder na indústria de jogos.
Apesar de seu sucesso, os fãs ficaram intrigados e frustrados com a falta de acompanhamento de *Bloodborne *. Nem uma remasterizante de geração atual, uma sequência, nem uma atualização de próxima geração que permitiria que o jogo seja executado a 60fps se materializou. O silêncio da Sony sobre esse assunto continua sendo uma das decisões mais desconcertantes da indústria de videogames.
No início deste ano, algumas dicas sobre essa situação foram oferecidas por Shuhei Yoshida, um ex -executivo da PlayStation. Em uma entrevista com jogos engraçados, Yoshida compartilhou sua teoria pessoal sobre por que * Bloodborne * não viu mais desenvolvimento. Ele enfatizou que sua perspectiva não se baseia no conhecimento interno, mas em uma conjectura pessoal. Yoshida sugeriu que Hidetaka Miyazaki, a cabeça de Fromsoftware e o visionário por trás de *Bloodborne *, poderia estar protetora do jogo. De acordo com Yoshida, o sucesso e a agenda lotada de Miyazaki com outros projetos podem significar que ele reluta em permitir que alguém trabalhe em *Bloodborne *, e a Sony respeita seus desejos.
Miyazaki está de fato incrivelmente ocupado desde *Bloodborne *. Ele dirigiu *Dark Souls 3 *, *SEKIRO: Sombras morrem duas vezes *, e o sucesso de bilheteria Hit *Elden Ring *. Apesar do sucesso desses títulos, Miyazaki desviou consistentemente as perguntas sobre *Bloodborne *, citando muitas vezes que a Fromoftware não possui a propriedade intelectual. No entanto, ele reconheceu no ano passado que o jogo se beneficiaria de um lançamento em hardware mais moderno.
Na ausência de atualizações oficiais, os fãs e modders se deram a melhorar a experiência * Bloodborne *. Os esforços notáveis incluem o mod de 60fps de Lance McDonald, que infelizmente recebeu um aviso de queda da Sony quatro anos após seu lançamento. Da mesma forma, os projetos de Lilith Walther, incluindo * Nightmare Kart * e um * Bloodborne * Psx Demake, enfrentaram questões de direitos autorais. Mais recentemente, os avanços na emulação de PS4 via Shadps4 permitiram que * Bloodborne * fosse reproduzido a 60fps no PC, provocando especulações sobre a reação da Sony a esses desenvolvimentos.
Sem nenhuma palavra oficial da Sony, os entusiastas da * Bloodborne * continuaram a organizar eventos comunitários como a unidade "Return to Yharnam". O evento de hoje incentiva os jogadores a iniciar um novo personagem, a se envolver com o maior número possível de cooperadores e invasores e deixar mensagens no jogo para significar a participação nesta celebração da comunidade. Enquanto os fãs continuam a comemorar e se envolver com o jogo, o futuro de * Bloodborne * permanece incerto, deixando esses esforços orientados pela comunidade como a principal maneira de os fãs experimentarem e compartilharem seu amor pelo jogo.
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