2016年の DOOM の驚異的な成功と2020年の続編、IDソフトウェアの最新エントリ Doom:The Dark Ages の Doom Eternal は、別のアプローチを採用しています。 Eternal のプラットフォーム要素に基づいて構築する代わりに、この中世をテーマにした前編は、生の力に焦点を当てた激しい、ストラフの重いアクションで戦闘を敷設します。
署名のアーセナルは、公開予告編に展示されている頭蓋骨を砕く新しい武器を含む - 暗い年齢 は近接戦闘を強調しています。 3つの近接武器が中心です。電化ガントレット、多目的なフレール、シールドが視聴し、攻撃をブロック、ドライし、偏向させることができます。 「それは立って戦うことです」とゲームディレクターのヒューゴ・マーティンは説明しました。
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マーティンは、3つの重要なインスピレーションを引用しています。オリジナルの Doom 、Frank Miller's Batman:The Dark Knight Returns 、およびZack Snyder's 300 。この影響は、ゲームのデザインで明らかです。栄光の殺害システムはオーバーホールされています。現在、これらの残忍な仕上げの動きは、任意の角度から実行され、激しい、混oticとした戦いに適応できます。 300 とオリジナルの Doom と同様に、プレイヤーは拡張された戦闘アリーナで圧倒的なオッズに直面します。レベル設計は、非線形の進行を可能にし、目標に取り組み、プレイヤーのペースで探索する自由を提供します。レベルの長さは、レベルごとに約1時間のプレイタイムを維持するように調整されています。
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DOOM ETERNAL の批判に対処する 暗黒時代 は、カットシーンを通してその物語を提示し、コーデックスに相談する必要性を排除します。物語は、壮大で映画のような体験を約束し、 DOOM の宇宙を拡大し、スレイヤーの力が切望された賞になるにつれて利害関係をエスカレートします。
制御スキームは、直感性を改善するために合理化されており、 Eternal の複雑さに関する懸念に対処しています。近接武器は個別に装備されており、ゲームは単一の通貨(金)を備えた簡素化された経済を特徴としています。秘密と隠された宝物は、伝承ではなくスキルの進行に焦点を当てた、有形のゲームプレイの報酬を提供します。
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トレーラーからの印象的な巨大なメカ(アトラン)とサイバネティックドラゴンライディングシーケンスは、孤立したイベントではありません。それぞれがユニークな能力とミニボスの出会いを備えています。重要なことに、 暗黒時代 にはマルチプレイヤーモードが含まれていないため、開発者は説得力のあるシングルプレイヤーエクスペリエンスの作成に完全に集中できます。
Eternal の方向から離れて元の Doom の中核原則に戻るというMartinの決定は、 Dark Ages 'デザインの重要な側面です。 「それは違うものでなければならなかった」とマーティンは述べた。 「 Doom ゲームをプレイしたかったら、強力に感じたかったのですが、特にそれがクラシックな Doom に近づいた場合、そのパワーファンタジーを変えても大丈夫でした。」このアプローチは、ゲームの5月15日のリリースに大きな興奮をもたらしました。