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Doom: a Idade das Trevas - a primeira visualização

Feb 19,2025 Autor: Sebastian

Após o sucesso fenomenal da Doom de 2016 e sua sequência de 2020, Doom Eternal , a mais recente entrada do Software de ID, Doom: The Dark Idades , adota uma abordagem diferente. Em vez de construir sobre os elementos de plataforma do Eternal , esta prequela com tema medieval fundamentou o combate em uma ação intensa e pesada com foco no poder bruto.

Enquanto o arsenal de assinatura retorna-incluindo a nova arma que esmaga o crânio exibida no trailer de revelação- The Dark Age enfatiza significativamente o combate corpo a corpo. Três armas corpo a corpo são centrais: a luva eletrificada, um mangueiro versátil e a serra de escudo, capazes de bloquear, aparecer e desviar ataques. "É sobre ficar em pé e lutar", explicou o diretor de jogos Hugo Martin.

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Martin cita três inspirações principais: The original Doom , Frank Miller Batman: The Dark Knight Returns e Zack Snyder's 300 . Essa influência é evidente no design do jogo. O sistema de matança de glória foi revisado; Agora, esses movimentos brutais de acabamento podem ser executados de qualquer ângulo, adaptando -se às batalhas intensas e caóticas. Semelhante a 300 e o original Doom , os jogadores enfrentarão chances avassaladoras em arenas de combate expandidas. O design de nível permite a progressão não linear, oferecendo liberdade para combater os objetivos e explorar no ritmo do jogador. O comprimento do nível foi ajustado para manter um tempo de reprodução consistente e aproximadamente de uma hora por nível.

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Abordando as críticas de Doom Eternal , A Idade das Trevas apresenta sua narrativa através de cenas, eliminando a necessidade de consultar o Codex. A história promete uma grande experiência cinematográfica, expandindo o universo Doom e aumentando as apostas à medida que o poder do matador se torna um prêmio cobiçado.

O esquema de controle foi simplificado para uma intuitividade aprimorada, abordando preocupações sobre a complexidade do Eternal . As armas corpo a corpo estão equipadas individualmente e o jogo apresenta uma economia simplificada com uma única moeda (ouro). Segredos e tesouros ocultos oferecem recompensas tangíveis de jogabilidade, concentrando -se na progressão das habilidades em vez de tradicional.

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O impressionante mech gigante (o Atlan) e as sequências de pilotagem de dragão cibernético do trailer não são eventos isolados. Cada um apresenta habilidades exclusivas e mini-boss. É importante ressaltar que as idades das trevas não incluirão um modo multiplayer, permitindo que os desenvolvedores se concentrem totalmente na elaboração de uma experiência atraente para um jogador.

A decisão de Martin de se afastar da direção do Eternal e retornar aos princípios fundamentais do original Doom é um aspecto essencial do design da idade das trevas '. "Só tinha que ser diferente", afirmou Martin. "Se eu quisesse jogar um jogo Doom , queria me sentir poderoso, mas estava bem em mudar essa fantasia de poder, especialmente se isso a aproximou do clássico Doom ". Essa abordagem gerou uma emoção significativa para o lançamento de 15 de maio do jogo.

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