Après le succès phénoménal de Doom de 2016 et de sa suite 2020, Doom Eternal , la dernière entrée du logiciel ID, Doom: The Dark Ages , adopte une approche différente. Au lieu de s'appuyer sur les éléments de plate-forme de Eternal , cette préquelle sur le thème médiévale fonde le combat dans une action intense et lourde en mettant l'accent sur la puissance brute.
Alors que l'arsenal signature revient - y compris la nouvelle arme de crusage du crâne présentée dans la bande-annonce de révélation - The Dark Ages met considérablement l'accent sur le combat de mêlée. Trois armes de mêlée sont centrales: le gant électrifié, un fléau polyvalent et la scie du bouclier, capable de bloquer, de parocier et de détourner les attaques. "Il s'agit de se tenir debout et de se battre", a expliqué le directeur du jeu Hugo Martin.
Martin cite trois inspirations clés: The Original Doom , Frank Miller's Batman: The Dark Knight revient , et Zack Snyder's 300 . Cette influence est évidente dans la conception du jeu. Le système de mise à mort de gloire a été révisé; Maintenant, ces mouvements de finition brutaux peuvent être exécutés sous n'importe quel angle, s'adaptant aux batailles intenses et chaotiques. Semblable à 300 et le DOOM original , les joueurs seront confrontés à des cotes écrasantes dans les arènes de combat élargies. La conception de niveau permet une progression non linéaire, offrant la liberté d'attaquer les objectifs et d'explorer au rythme du joueur. La durée du niveau a été ajustée pour maintenir un temps de jeu cohérent, environ une heure par niveau.
S'attaquer aux critiques de Doom Eternal , The Dark Ages présente son récit à travers les cinématiques, éliminant la nécessité de consulter le codex. L'histoire promet une grande expérience cinématographique, élargissant l'univers Doom et en escalader les enjeux à mesure que le pouvoir de Slayer devient un prix convoité.
Le schéma de contrôle a été rationalisé pour une amélioration de l'intuitivité, répondant aux préoccupations concernant la complexité de Eternal . Les armes de mêlée sont équipées individuellement et le jeu présente une économie simplifiée avec une seule devise (or). Les secrets et les trésors cachés offrent des récompenses de jeu tangibles, en se concentrant sur la progression des compétences plutôt que sur les traditions.
L'impressionnant mech géant (l'Atlan) et les séquences de conduite de dragon cybernétiques de la bande-annonce ne sont pas des événements isolés. Chacun propose des capacités uniques et des rencontres de mini-bosses. Surtout, les âges sombres n'incluront pas de mode multijoueur, permettant aux développeurs de se concentrer pleinement sur la fabrication d'une expérience solo convaincante.
La décision de Martin de s'éloigner de la direction de Eternal et de revenir aux principes fondamentaux de la conception d'origine Doom est un aspect clé de The Dark Ages 'Design. "Ça devait être différent", a déclaré Martin. "Si je voulais jouer à un jeu doom , je voulais me sentir puissant, mais j'étais d'accord pour changer ce fantasme de puissance, surtout si cela le rapprochait du classique Doom ." Cette approche a généré une excitation significative pour la sortie du 15 mai du jeu.
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