Heim Nachricht Doom: Das dunkle Zeitalter - die erste Vorschau

Doom: Das dunkle Zeitalter - die erste Vorschau

Feb 19,2025 Autor: Sebastian

Nach dem phänomenalen Erfolg des Doom und seiner Fortsetzung von 2020, Doom Eternal , dem neuesten Eintrag von ID, Doom: The Dark Age , verfolgt einen anderen Ansatz. Anstatt auf *ewigen Plattformelementen aufzubauen, begründet dieses mittelalterliche Thema den Kampf in intensiven, strengen Aktionen mit Schwerpunkt auf Rohleistung.

Während das charakteristische Arsenal zurückkehrt-einschließlich der im Enthüllungs-Trailer gezeigten neuen Waffe, die die dunklen Zeiten * den Nahkampf erheblich betonen. Drei Nahkampfwaffen sind zentral: der elektrifizierte Handschuh, ein vielseitiges Drehflegel und die Schildsäge, die Angriffe blockieren, parieren und ablenken können. "Es geht darum, zu stehen und zu kämpfen", erklärte Game Director Hugo Martin.

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Martin zitiert drei wichtige Inspirationen: das Original Doom , Frank Millers Batman: The Dark Knight Returns und Zack Snyders 300 . Dieser Einfluss zeigt sich im Design des Spiels. Das Glory Kill -System wurde überarbeitet; Jetzt können diese brutalen Endbewegungen aus jedem Blickwinkel ausgeführt werden und sich an die intensiven, chaotischen Schlachten anpassen. Ähnlich wie bei 300 und dem ursprünglichen Doom werden die Spieler in erweiterten Kampfarenen vorwältigenden Gewinnchancen haben. Das Level-Design ermöglicht den nichtlinearen Fortschreiten und bietet Freiheit, Ziele anzugehen und im Tempo des Spielers zu erkunden. Die Länge der Ebene wurde angepasst, um eine konsistente, ungefähr eine Stunde pro Level aufrechtzuerhalten.

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Die Kritikpunkte von Doom Eternal , Das dunkle Alter präsentiert seine Erzählung durch Zwischensequenzen und beseitigt die Notwendigkeit, den Codex zu konsultieren. Die Geschichte verspricht ein großartiges, filmisches Erlebnis, erweitert das Doom Universe und eskaliert die Einsätze, während die Kraft des Slayers zu einem begehrten Preis wird.

Das Kontrollschema wurde für eine verbesserte Intuitivität optimiert und befasst sich mit Bedenken hinsichtlich der Komplexität von Ewiger. Nahkampfwaffen sind einzeln ausgestattet und das Spiel verfügt über eine vereinfachte Wirtschaft mit einer einzigen Währung (Gold). Geheimnisse und versteckte Schätze bieten materielle Belohnungen für Gameplay, wobei sie sich eher auf den Fortschritt als auf Überlieferungen konzentrieren.

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Der beeindruckende Riesenmech (der Atlan) und die kybernetischen Drachenfahrsequenzen aus dem Trailer sind keine isolierten Ereignisse. Jedes verfügt über einzigartige Fähigkeiten und Mini-Boss-Begegnungen. Wichtig ist, dass das dunkle Zeitalter keinen Mehrspielermodus enthält, sodass die Entwickler sich vollständig darauf konzentrieren können, ein überzeugendes Einzelspieler-Erlebnis zu erstellen.

Martins Entscheidung, sich von ewiger Richtung zu wenden und zu den Kernprinzipien des ursprünglichen Doom zurückzukehren, ist ein wichtiger Aspekt von The Dark Age 'Design. "Es musste einfach anders sein", erklärte Martin. "Wenn ich ein Doom -Pame spielen wollte, wollte ich mich mächtig fühlen, aber ich war in Ordnung, diese Power -Fantasie zu ändern, besonders wenn es es dem klassischen Doom *näher brachte." Dieser Ansatz hat für die Veröffentlichung des Spiels am 15. Mai erhebliche Aufregung erzeugt.

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