2016 년 Doom 와 2020 년의 속편 인 Doom Eternal , ID 소프트웨어의 최신 항목 인 Darom : The Dark Ages 의 경이로운 성공에 이어 다른 접근 방식을 취합니다. Eternal 의 플랫폼 요소를 기반으로하는 대신,이 중세를 테마로 한 전두는 전투를 강렬하고 스트라프가 많은 행동으로 원시력에 중점을 둡니다.
시그니처 아스날은 공개 트레일러에서 선보이는 두개골을 긁는 새로운 무기를 포함하여 돌아 오는 반면, Dark Ages *는 근접전 전투를 크게 강조합니다. 3 개의 근접 무기가 중앙에 있습니다 : 전기 건틀릿, 다목적 플레일, 방패 톱, 차단, 패리 및 편향 공격이 가능합니다. 휴고 마틴 (Hugo Martin) 게임 감독은 "그것은 서서 싸우는 것에 관한 것"이라고 설명했다.
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Martin은 원래 Doom , Frank Miller 's Batman : The Dark Knight Returns , Zack Snyder's 300 의 세 가지 주요 영감을 인용합니다. 이 영향은 게임의 디자인에서 분명합니다. 영광의 킬 시스템은 점검되었습니다. 이제 이러한 잔인한 마무리 동작은 모든 각도에서 실행될 수 있으며 강렬하고 혼란스러운 전투에 적응할 수 있습니다. 300 및 원래 Doom 과 마찬가지로 플레이어는 확장 된 전투 경기장에서 압도적 인 확률에 직면하게됩니다. 레벨 디자인은 비선형 진행을 허용하여 목표를 다루고 플레이어의 속도로 탐색 할 수있는 자유를 제공합니다. 레벨 길이는 레벨 당 대략 1 시간 동안 일관된 1 시간의 재생 시간을 유지하도록 조정되었습니다.
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Doom Eternal 에 대한 비판을 다루는 The Dark Ages 는 컷 신을 통해 이야기를 제시하여 Codex와 상담 할 필요가 없습니다. 이 이야기는 슬레이어의 힘이 탐욕스러운 상이되면서 Doom Universe를 확장하고 스테이크를 확대하는 웅장하고 영화적인 경험을 약속합니다.
통제 체계는 개선 된 직관성을 위해 간소화되어 Eternal 의 복잡성에 대한 우려를 해결했습니다. 근접 무기는 개별적으로 장착되어 있으며 게임은 단일 통화 (금)의 단순화 된 경제를 특징으로합니다. 비밀과 숨겨진 보물은 유형의 게임 플레이 보상을 제공하여 지식보다는 기술 진행에 중점을 둡니다.
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트레일러의 인상적인 거대 기계 (Atlan)와 사이버 네틱 드래곤 라이딩 시퀀스는 격리 된 이벤트가 아닙니다. 각각은 독특한 능력과 미니 보스 만남을 특징으로합니다. 중요하게도, Dark Ages 에는 멀티 플레이어 모드가 포함되어 있지 않으므로 개발자는 매력적인 단일 플레이어 경험을 제작하는 데 전적으로 집중할 수 있습니다.
마틴의 Eternal 의 방향에서 멀어지고 원래 Doom 의 핵심 원칙으로 돌아 가려는 결정은 Dark Ages '디자인의 핵심 측면입니다. 마틴은“그것은 단지 달라야했다. " Doom 게임을하고 싶었다면 강력한 느낌을주고 싶었지만, 특히 클래식 Doom 에 더 가까워지면 그 파워 판타지를 바꾸는 것은 괜찮 았습니다." 이 접근법은 게임의 5 월 15 일 릴리스에 대해 상당한 흥분을 일으켰습니다.
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