遵循2016年的 Doom 及其2020年续集的惊人成功, doom Eternal ,ID软件的最新条目 Doom:The Dark Ages 采用了不同的方法。这个以中世纪为主题的前传不是基于 Eternal 的平台元素,而是以激烈的,施加量大的动作为基础,重点是原始力量。
虽然签名的阿森纳回报率(包括在揭示预告片中展示的头骨刺耳的新武器 - 黑暗时代 显着强调了近战。三种近战武器是中心的:电动性手套,一种多功能的fl刀和盾牌,能够阻止,招架和偏转攻击。游戏导演雨果·马丁(Hugo Martin)解释说:“这是关于站立和战斗。”
马丁引用了三个关键灵感:原始 末日 ,弗兰克·米勒(Frank Miller)的 蝙蝠侠:黑暗骑士返回 和扎克·斯奈德(Zack Snyder)的 300 。这种影响在游戏的设计中很明显。荣耀杀戮系统已经大修;现在,这些残酷的完成动作可以从任何角度执行,适应激烈,混乱的战斗。类似于 300 和原始 末日 ,玩家将在扩大的战斗领域面临压倒性的赔率。级别的设计允许非线性进步,提供解决目标的自由,并以玩家的步伐进行探索。已经调整了水平长度,以保持每个级别的一致,大约一小时的播放时间。
解决 Doom Eternal , 黑暗时代 的批评通过过场动画提出了其叙述,消除了咨询法典的必要性。这个故事承诺将有一个盛大的电影体验,扩大了 *末日宇宙,并随着杀手的力量成为令人垂涎的奖项,并升级了赌注。
控制方案已精简以提高直觉,解决了对 Eternal 复杂性的担忧。近战武器是单独配备的,游戏具有单一货币(黄金)的简化经济。秘密和隐藏的宝藏提供了切实的游戏奖励,专注于技能进步而不是传说。
令人印象深刻的巨型机械(Atlan)和预告片中的网络龙骑行序列不是孤立的事件。每个都具有独特的能力和迷你老板的相遇。重要的是, 黑暗时代 将不包括多人游戏模式,从而使开发人员完全专注于制定引人注目的单人游戏体验。
马丁决定从 Eternal 的方向转移到原始 Doom 的核心原理,这是 黑暗时代 '设计的关键方面。马丁说:“它必须与众不同。” “如果我想玩一个 末日游戏,我想感到强大,但是我可以改变这种力量幻想,尤其是如果它使它更接近经典 doom *。”这种方法对游戏5月15日发行引起了极大的兴奋。