ニュース 「火災:FBCが発表した今年の最も奇妙なシューティングゲーム」

「火災:FBCが発表した今年の最も奇妙なシューティングゲーム」

May 15,2025 著者: Sadie

ここで私に固執してください。 FBC:Firebreakを初めてプレイしてから数時間後、私はおいしいクリームケーキで口から出ていることに気づきました。残念ながら、私は何も素敵なものに信頼できない不器用なろくでなしなので、そのクリームの人口が私の血のオレンジ色のカクテルに直接着陸し、そこに溶けました。私は渦巻きを一瞬凝視し、廊下を追いかける輝く赤い敵に白い熱いバーストを発射したときに、連邦統制局のホールに戻ってきました。 Remedyの本部への旅行が脳に行うのは、この種のねじれた論理の飛躍です。

Remedyは、折lect的なゲームのライブラリを備えたスタジオです。一部は恐怖、その他のSFまたはNeo-Noir探偵フィクションです。しかし、Alan WakeとMax Payneの開発者について私がいつも愛していたことは、馬鹿げていることを恐れないことです。 Studioの最新のプロジェクトであり、一人称撮影と協同組合のマルチプレイヤーアクションの両方への最初の進出であるFirebreakは非常にばかげています。 2時間のプレイセッションの間に、私は殺人の庭のノームで私の周りの全員を抹消する時間と、高さ30フィートの粘着メモの巨人に対する賃金戦争の両方を見つけました。これはすべて、混雑した、非常に深刻なオンラインシューターのスペースで誰もが際立っていれば、それが救済策であり、それが作るすべてに奇妙なものを注入したいというユニークな欲求であると確信するのに十分でした。

FBC:Firebreak-ゲームプレイのスクリーンショット

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Remedyの2019年のシングルプレイヤーヒット、コントロールFirebreakの最古の家の設定のイベントの6年後に設定されます。残忍な柱や壁の厳しさであろうと、バスルームのスピーカーからこぼれたフィンランドのフォークミュージックが、少し不安であれば、少し不安にならないようにするかどうかにかかわらず、広いストロークと小さなタッチの両方が残ります。 FirebreakはこのX-Filesのような政府の建物を再び取り入れて、HISSのローカライズされた発生に対処するためにチームを取り入れています。あなたと最大2人のチームメイトは、本質的にこの宇宙のゴーストバスターズであり、プロトンパックの代わりに二重バレルのショットガンで武装しています。しかし、ひねりは、ここでは、小川を渡ることが大幅に奨励されているということです。

説明させてください。ピストルとライフルの標準的な武器の外では、3つの異なる「キット」から選ぶことができます。基本的にFirebreakのクラスでは、各キットは、攻撃的および防御的に、さまざまな方法でチームを支援します。たとえば、フィックスキットを使用すると、弾薬ステーションやヒーリングシャワーなどのマシンをすばやく修理できます(FBCの従業員は水でびしょぬれになってHPを補充します。これはすべて非常にばかげていると言いました)。一方、スプラッシュキットは、チームメイトのヘルスバーとダウスの敵の両方を水に戻すことができるハイドロキャノンを装備しています。そして最後に、ジャンプキットには、敵に衝撃を与えてトラックで停止する可能性のある短距離電気キネティックチャージインパクターが付属しています。各キットには個別の用途がありますが、組み合わされると、壊滅的な結果を思い起こさせます。濡れた暴徒に電気の高電圧ボルトを送信することで達成できるものを既に想像することができます。

ゲーム全体はプレイ可能なソロですが、3人のプレイヤーが集まるという意図があることは明らかです。 「チームワークとコミュニケーションは火事の鍵です。ゲーム全体はプレイ可能なソロですが、特に物事が本当に忙しくなり始めるとき、3人のプレーヤーが集まることであることは明らかです。FBC :Firebreakのミッション(ジョブとして知られる)は、最終的に同じ構造を使用します。最終的に同じ構造を使用します。敵の波に対処している間、エレベーターの安全に素早く後退します。

しかし、先ほど言ったように、物事は多忙になります。次は「Paper Chase」でした。これは、数千の散らばった粘着性のメモの破壊を含むミッションであり、私たちのさわやかなファンのメンテナンスの仕事とはまったく異なる経験でした。オフィスの床と壁からターゲット数のメモ数が削除された後にのみ、このエリアを出て勝利を主張することができました。問題は、Hods of Hissが私たちの進歩を止めるために定期的に間隔を空けて現れることであり、メモ自体が私たちに自分自身を結びつけて損害を与える可能性があることでした。 「1000紙切り取りによる死」というフレーズがより適切であることはありませんでした。邪悪なノートは、単純な近接攻撃によって破壊される可能性がありますが、 FirebreakのElemental Kitシステムのもう1つのスマートな使用で、迅速な浸漬と火花ではるかに効率的に崩壊しました。そのようなマルチプレイヤーの相乗効果は、堅実な銃でサポートされているため、他のプレイヤーに頼らずにできることは常にあります。私は自分の破壊の道具として機関銃にすぐに磨きをかけました。私は輝く赤いグールを刈り取るのを楽しんでいました

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3番目のミッションは、最古の家のブラックロック採石場で行われ、最もチームワークを必要としました。海綿状の壁からの脱毛したヒルは、シャトルに封じ込める必要がある致命的な放射性真珠を産みます。安全にロックされているため、これらは採石場のより深い領域にトラックに沿って移動できます。それはセットの最も挑戦的な使命であり、本当に良いコミュニケーションの必要性を強調しました。定期的なシャワー休憩を取って放射線、敵の大勢、およびインスタキールアストラルスパイクエンティティを洗い流す必要性はすべて、私たちの進歩を妨げました。時々信じられないほど多忙になったとしても、私はまだ楽しんでいた。

私はミッションの目標に合理的に満足していますが、Map DesignへのFirebreakのアプローチに関しては、自分が引き裂かれています。コントロールして、最も古い家は、廊下と秘密のモーフィングの悪魔のような迷路でしたが、ここのマップレイアウトはそれほど複雑ではありません。これはおそらく、より狭く、より直線的なスペースが一人称でナビゲートするのに優れた領域を作るので、おそらくより良いものです(たとえ私と私のチームメイトがサイズが小さいにもかかわらず時々失われたとしても)。しかし、連邦委員会の本部は、その結果、予測不可能な魅力の一部を失ったと感じています。たとえば、アッシュトレイの迷路のように不思議なものを期待して、必ずしもここに行ってはいけません。代わりに、よりシンプルで、より接地した環境を見つけることができます。

これらのミッションは簡単に聞こえるかもしれませんが、それらを完了した後、それぞれのクリアランスレベルのロックを解除すると、さらに目的が追加され、はるかに長い遠足が得られます。マップはその後の再訪で開き、追加の活動チャンバーと、より複雑な目的と敵を追加します。コントロールと同じように、ボスは特定の領域を通過する進捗状況をゲートし、効果的にロックダウンを引き起こします。これらは、劇的に大きいヘルスバーを備えた弾丸スポンジから、巨大な黄色の拳で私のチームを非難した巨大な粘着性の怪物のようなより興味深い獣に及びます。後者はもっとエキサイティングであることがわかりました。それを倒すには、私が協同組合の射手で楽しんでいるコミュニケーションとチームワークの要素が必要だったからです。パズルのボス、一部のダメージ取引、それは私に、 Space Marine 2の遠征のいくつかの最後のストレッチを思い出させました。

FBC:Firebreakをプレイする予定ですか? ------------------------------------------------------
回答結果

日常のオブジェクトで作られたこれらのモンスターは、私のお気に入りのコントロールの要素の一部です。そのため、その奇妙さのいくつかがここに到達するのを見てうれしいです。これは、腐敗したアイテムをランダムに産卵することでさらに調査されますが、プレイタイム中に悲しいことに見たものはありませんが、食欲をそそる見込み客です(すべての敵をリダイレクトできるゴム製のアヒルは、他の人が目標に焦点を合わせることができますが、私たちはそれを発見しませんでした。私詳細な別の項目は、大きな視線に巻き込まれていることで、大量のダメージを与える可能性がある大量の信号がありました。

ここには強力な基盤がありますが、私の少数の懸念はすべて読みやすさに要約されています。 「群衆から際立った機会を与えるのはこれらの非現実的な治療の繁栄です。彼らはあなたのロードアウトでさらに探求されます。ミッションの完了補助金は、新しいツールを獲得するために使用できるトークンのロックを解除します。特に、その能力を帯びる人は、ほとんどの場合、敵の群れが混乱し、能力を詰まらせることで破壊されることを保証します。

ここには強力な基盤がありますが、私の少数の懸念はすべて読みやすさに要約されています。どこにマップの上に向かっているのかが不明であることがあります。また、友好的な火災の損傷であなたの同盟国を倒さないようにしたり、ボスが大群の中で誰であるかを選んだ方法も考えています。ここでは多くのことが起こっており、どこにでも色のバーストが飛び出しているので、戦術的かつ正確にプレイしようとすると、少し圧倒される可能性があります。これは、火災の開発者が6月17日の発売前にシューティングゲームの全体的な読みやすさを積極的に改善することを計画していることを保証しています。

Firebreakはリリース時に5つの雇用を紹介し、2025年の終わりまでにさらに2つが約束されます。それはそれほど多くのことではないように思えるかもしれませんが、ゲームディレクターのMike Kayattaは、Remedyはミッションよりも「ゲームモードのような」と考えていると言います。複数のクリアランスレベルと進化する目的のために、それぞれが再生可能性と深さを提供することで、私はそれを見ることができます。 39.99ドル /€39.99 /£32.99(およびゲームパスとプレイステーションプラスの両方に含まれる)の費用がかかるという事実と組み合わせることで、ここには、コントロールのベテランと新しいファンの両方が何時間も楽しまれている楽しいシューターを探しているのに十分な価値があると思います。

Always Online Co-Op Shooter Roadは、開発者が今すぐ歩くことを選択するのが困難なものです。しかし、火事をした後、ここには強力な基盤があると確信しており、Remedyのユニークな風変わりな性格の注入と組み合わせることで、その空間に独自のニッチを刻むことができると思います。その少量のクリームが私のカクテルに独自のスペースを刻んだのと同じように。私はまだそれをすべて飲んだ。

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