HogarNoticias"Firebreak: el tirador más extraño del año presentado por FBC"
"Firebreak: el tirador más extraño del año presentado por FBC"
May 15,2025Autor: Sadie
Quédate conmigo, aquí. Meras horas después de jugar por primera vez FBC: FireBreak , me encontré boca a otro con un delicioso pastel de crema. Desafortunadamente, debido a que soy un bastardo torpe que no se puede confiar en nada agradable, una cucharada de esa crema aterrizó directamente en mi cóctel de naranja de sangre y se derritió en él. Miré el giro momentáneamente y me encontré transportado de regreso a los pasillos de la Oficina Federal de Control mientras disparaba ráfagas blancas de líquido en los brillantes enemigos rojos que acechan sus pasillos. Es este tipo de salto retorcido de lógica que un viaje a la sede de Remedy hace a un cerebro.
Remedy es un estudio con una biblioteca ecléctica de juegos: algunos son Horror, Otros de ciencia ficción o ficción de detectives neo-noir. Pero lo que siempre me ha encantado del desarrollador de Alan Wake y Max Payne es que no tiene miedo de ser tonto. Firebreak , el último proyecto del estudio y su primera incursión en la acción de disparos en primera persona y multijugador cooperativo, es muy tonto. En el transcurso de una sesión de juego de dos horas, encontré tiempo para destruir a todos a mi alrededor con un gnomo de jardín asesino y una guerra de liberar contra un gigante de 30 pies de altura. Todo esto fue suficiente para que me convenciera de que si alguien puede destacarse en el espacio de tiradores en línea lleno de gente, a menudo muy seria, es remedio y su deseo único de inyectar lo extraño en todo lo que hace.
FBC: FireBreak - Capas de pantalla de juego
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Establecido seis años después de los eventos del éxito para un solo jugador de Remedy 2019, Control , el escenario de la casa más antigua de FireBreak será familiar para aquellos que jugaron a través de la historia de Jesse Faden. Quedan tanto los trazos y pequeños toques, ya sea la gravedad de sus pilares y paredes brutalistas o la música folclórica finlandesa que se derrama de los altavoces de sus baño, lo que hace que regrese reconfortante, aunque un poco inquieto, regrese. Los escuadrones de tareas de Breakbreak con reingreso a este edificio gubernamental similar a X-Files para tratar brotes localizados de Hiss, la amenaza interdimensional de Control que encarna entidades vidas como no vivas por igual. Usted, y hasta dos compañeros de equipo, son esencialmente los Ghostbusters de este universo, solo armados con escopetas de doble cañón en lugar de manadas de protones. Sin embargo, el giro es que aquí, se recomienda cruzar las corrientes.
Déjame explicarte. Fuera de su arsenal estándar de pistolas y rifles, puede elegir entre tres "kits" diferentes. Esencialmente las clases de Firebreak , cada kit ayuda al equipo de diferentes maneras, tanto ofensiva como defensiva. El kit Fix, por ejemplo, le permite reparar rápidamente máquinas, como estaciones de munición y duchas de curación (los empleados de FBC recargan su HP al empaparse con agua. Dije que todo esto era muy tonto). Mientras tanto, el kit de salpicaduras te arma con un cañón hidroeléctrico que puede restaurar las barras de salud de los compañeros de equipo y los enemigos en el agua. Y finalmente, el kit de salto viene con un impactador de carga electro-cinética de corto alcance que puede sorprender a los enemigos y detenerlos en seco. Cada kit tiene sus usos individuales, pero cuando se combinan, evocan resultados devastadores; es probable que ya pueda imaginar qué podría lograr enviar un perno de electricidad de alto voltaje a una mafia húmeda.
Aunque todo el juego es jugable en solitario, está claro que la intención es que tres jugadores se unan. "El trabajo en equipo y la comunicación son clave en FireBreak , entonces, porque aunque todo el juego es jugable en solitario, está claro que la intención es que tres jugadores se unan, especialmente cuando las cosas realmente comienzan a ser hectic. Todas las misiones de FBC: FireBroy (conocidas como trabajos) usan la misma estructura: ingresar, lograr sus objetivos y luego regresar al elevador que ingresó al nivel. Mi primer trabajo: mi equipo fue simple: My Team Way Tho Tree Way to Fuise to Fuily en el Buily Tres en el Building en el Building en el Building. horno mientras se trata de olas de enemigos antes de retirarse rápidamente a la seguridad del ascensor.
Pero como dije antes, las cosas se ponen agitadas. El siguiente fue "Paper Chase", una misión que involucra la destrucción de miles de notas pegajosas dispersas, y fue una experiencia completamente diferente de nuestro trabajo de mantenimiento de los fanáticos. Solo una vez que se eliminó el número objetivo de notas de los pisos y muros de la oficina, podríamos salir del área y reclamar la victoria. El problema era que las hordas de silbato aparecían a intervalos regulares para detener nuestro progreso, y las notas mismas podrían unirse a nosotros e infligir daño. Nunca la frase "una muerte por mil cortes de papel" ha sido más apropiada. Las notas malvadas podrían ser destruidas por un simple ataque cuerpo a cuerpo, pero se desintegraron mucho más eficientemente con un remojo y chispa rápidos, otro uso inteligente de los sistemas de kits elementales de FireBreak . Ese tipo de sinergia multijugador es compatible con un sólido juego de armas, por lo que siempre hay algo que puedes hacer sin confiar en otro jugador. Rápidamente contuve la ametralladora como mi herramienta de destrucción: disfruté cortando los ghouls rojos brillantes, lo que estalló satisfactoriamente en la neblina aceitosa sinónimo de control .
La tercera misión tuvo lugar en la cantera Black Rock de la casa más antigua y requería la mayor cantidad de trabajo en equipo del grupo. Disparar a las sanguijuelas Squelchy de las paredes cavernosas te otorga perlas radiactivas letales que necesitan ser contenidas en un servicio de transporte. Bloqueado de forma segura, estos se pueden mover a lo largo de una pista a áreas más profundas de la cantera. Fue la misión más desafiante del set, y realmente enfatizó la necesidad de una buena comunicación. La necesidad de tomar descansos regulares de ducha para enjuagar la radiación, las masa de enemigos e entidades de Spike astral de Instakill obstaculizaron nuestro progreso. Todavía logré divertirme, incluso si se volvió increíblemente agitado a veces.
Si bien estoy razonablemente satisfecho por los objetivos de la misión, me encuentro desgarrado cuando se trata del enfoque de FireBreak para el diseño de mapas. En control , la casa más antigua era un laberinto diabólico de corredores y secretos de transformación, pero los diseños de mapas aquí son menos complicados. Esto es probablemente para los espacios mejor, ya que los espacios más ajustados y más lineales hacen que un área más amable navegara en primera persona (incluso si sin minimapa y mis compañeros de equipo todavía me perdieron ocasionalmente, a pesar de su pequeño tamaño). Pero siento que la sede de la Oficina Federal de Control ha perdido parte de su encanto impredecible como resultado. No necesariamente entres aquí esperando algo tan maravilloso como el laberinto de ceniceros, por ejemplo. En su lugar, encontrarás un entorno más simple y más fundamental.
Estas misiones pueden sonar sencillas, pero después de completarlas, desbloquea los niveles de liquidación para cada uno, lo que agrega objetivos adicionales y dan como resultado excursiones mucho más largas. Los mapas se abren en las revisiones posteriores, agregando cámaras de actividad adicionales, así como objetivos y enemigos más complejos. Al igual que en el control , los jefes corren su progreso a través de ciertas áreas, causando efectivamente un bloqueo. Estos van desde esponjas de bala con barras de salud drásticamente más grandes hasta bestias más interesantes como una monstruosidad gigante de nota adhesiva que golpeó a mi equipo con sus puños amarillos gigantes. Encontré este último mucho más emocionante, ya que tomarlo requería los elementos de comunicación y trabajo en equipo que disfruto en los tiradores cooperativos. Parte del jefe de rompecabezas, parte del tráfico de daño, me recordó los tramos finales de algunas de las expediciones de Space Marine 2 , donde sus habilidades de fuerza y tiradores deben ocasionalmente dar paso a los bolsillos de la preparación cerebral.
Resultados de los respuestas
Estos monstruos hechos de objetos cotidianos son algunos de mis elementos de control favoritos, por lo que me alegra ver que algunas de esas rarezas se abren paso aquí. Esto se explora más a fondo a través de artículos corruptos de desove al azar, ninguno de los cuales vi tristemente vi durante mi tiempo de juego, pero siguen siendo una perspectiva tentadora (un pato de goma que puede redirigir a todos los enemigos a su distancia para que otros puedan centrarse en los objetivos, pero debido a su pequeño tamaño, ninguno de nosotros lo encontró, una instancia desafortunada de la lectura que el equipo de desarrollo nos aseguró que están buscando fijar antes del lanzamiento). Otro elemento que me detalló fue un gran conjunto de semáforos, donde ser atrapado en su mirada roja puede provocar una gran cantidad de daño en su camino, lo que efectivamente trae una pizca de color de juego de calamar a los alrededores brutalistas grises.
Aquí hay fundaciones fuertes, pero mi pequeño número de preocupaciones se reduce a la legibilidad. "Son estos florituras de remedio irreal los que le dan a FireBreak la oportunidad de destacarse de la multitud. También se exploran más en sus cargas; completar las misiones que le otorgan tokens que se pueden utilizar para adquirir nuevas herramientas adecuadamente locas. Estas incluyen habilidades finales, como el Jardín de Splash Kit, que quema el enemigo lo suficientemente enemigo para que se encuentre lo suficientemente enemigo como para los glóbulos de los Jardines de Jardín. que evoca una tormenta eléctrica destructiva que golpea a cualquiera en su zona.
Aquí hay fundaciones fuertes, pero mi pequeño número de preocupaciones se reduce a la legibilidad. A veces no está claro hacia dónde debes dirigirte a los mapas. Otras veces está trabajando en cómo evitar la manipación de sus aliados con daños amigables para el fuego, o elegir quién es exactamente el jefe en medio de una horda. Simplemente está sucediendo muchas cosas aquí, y con estallidos de color apareciendo en todas partes, puede ser un poco abrumador cuando se trata de jugar táctica y precisamente. Sin embargo, esta es una preocupación, estoy seguro de que los desarrolladores de FireBreak son muy conscientes, y planean realizar mejoras activas en la legibilidad general del tirador antes de su lanzamiento del 17 de junio.
Firebreak contará con cinco trabajos en el lanzamiento, con dos más prometidos antes del final de 2025. Eso puede no parecer muchos, pero el director del juego Mike Kayatta me dice que Remedy los considera "más como modos de juego" que misiones. Puedo ver eso, con cada uno que ofrece repetibilidad y profundidad debido a sus múltiples niveles de espacio libre y objetivos en evolución. Combinado con el hecho de que costará $ 39.99 / € 39.99 / £ 32.99 (además de ser incluida en el juego de juegos y PlayStation Plus), creo que hay suficiente valor aquí para mantener tanto a los veteranos de control como a los nuevos fanáticos que buscan un tirador divertido entretenido durante muchas horas.
El Always Coopers Shooter Road en línea es desalentador para que cualquier desarrollador elija caminar en este momento. Pero después de jugar FireBreak , estoy seguro de que hay una base fuerte aquí, y cuando se combina con inyecciones de la personalidad extraña única de Remedy, creo que puede tallar su propio nicho en el espacio. Al igual que esa cucharada de crema talló su propio espacio en mi cóctel. Todavía lo bebí todo.
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