在 *龙巢中:传奇的重生 *,角色的能力取决于玩家技能和装备质量的融合。尽管战斗需要敏锐的反射和手动控制,但角色的强度,生存能力和效率仍植根于您选择的设备中。征服G
作者: Sadie阅读:0
坚持我,在这里。首次玩FBC后仅几个小时:爆裂,我发现自己是用美味的奶油蛋糕到饮料。不幸的是,因为我是一个笨拙的混蛋,无法被任何好东西所信任,所以那只奶油直接落入了我的血橙鸡尾酒中并融化了。我暂时凝视着漩涡,发现自己被带回了联邦控制局的大厅,当时我将白色热液体发射到缠着走廊的发光的红色敌人中。这是逻辑上的扭曲飞跃,它是对补救措施总部对大脑进行的旅行。
Remedy是一家带有折衷游戏图书馆的工作室 - 有些是恐怖的,有些是科幻小说或新诺伊尔侦探小说。但是,我一直喜欢艾伦·韦克(Alan Wake)和马克斯·佩恩(Max Payne)的开发人员,这是愚蠢的。该工作室的最新项目Firebreak ,也是它首次涉足第一人称射击和合作多人游戏的行动,这是非常愚蠢的。在两个小时的比赛中,我找到了时间,两者都用凶杀的花园侏儒和工资战争弥漫在我周围的每个人,并反对30英尺高的粘稠纸币庞然大物。所有这些都足以让我相信,如果有人能在拥挤的,通常非常严肃的在线射击空间中脱颖而出,那就是补救措施,以及它将怪异注入一切的独特愿望。
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在Remedy的2019年单人击中, Control , Firebreak的设置最古老的房子的事件发生后六年,对于那些通过杰西·法登(Jesse Faden)的故事播放的人将熟悉。无论是野蛮的支柱和墙壁的严重程度还是芬兰民间音乐从浴室扬声器溢出的,都可以使人感到舒适,即使有些不安,都可以返回。突破性的任务小队重新进入了这座类似X档案的政府大楼,以应对Hiss的本地爆发, Control的跨二维威胁体现了生命和非生命实体。您和多达两个队友本质上是这个宇宙的捉鬼敢死队,只是用双管shot弹枪而不是质子包装。但是,在这里,跨越溪流的扭曲受到了极大的鼓励。
让我解释一下。在标准手枪和步枪的武器库之外,您可以从三种不同的“套件”中挑选。从本质上讲, Firebreak的课程,每个套件都以不同的方式和防守方式帮助团队。例如,修复套件使您可以快速修补弹药电台和疗养阵雨等机器(FBC员工通过水浸透了HP,以增强HP - 我确实说这非常愚蠢)。与此同时,飞溅套件用水电大炮武装您,既可以在水中恢复队友的健康棒和douse敌人。最后,跳跃套件带有短距离电动电荷影响器,可以震惊敌人并阻止它们进入轨道。每个套件都有其个人用途,但是合并后,它们会想到毁灭性的结果 - 您可能已经可以想象是什么将高压电螺栓发送到浸泡的湿生气中可能达到的可能性。
尽管整个游戏都是可玩的独奏,但很明显,三个球员都可以团结起来的意图。 “那么,团队合作和沟通是防火的关键,因为尽管整个游戏都是可玩的,但很明显,三个玩家的意图是让三个玩家聚在一起,尤其是当事情真正开始变得忙碌时。全部的FBC:FBC:FirePrighakeark的任务(已知为工作)最终使用相同的结构:使用相同的结构:进入,实现您的目标,然后返回到我的第一个范围,然后将您的第一个置于电梯的范围中。处理敌人的波浪,然后迅速退回到电梯的安全性。
但是正如我之前说的,事情变得忙碌。接下来是“追逐纸”,该任务涉及销毁数千个散落的粘稠音符,这与我们轻松的粉丝维护工作完全不同。只有从办公室地板上取出目标票据数量后,我们才能退出该地区并声称胜利。问题在于,成群的嘶嘶声会定期出现,以阻止我们的进步,笔记本身可能会依靠我们并造成损害。从来没有更合适的“一千张纸上的死亡”一词。邪恶的音符可能会因简单的近战攻击而破坏,但它们会因快速浸泡和火花而崩溃得多,这是Firebreak的Elemental套件系统的另一种明智使用。这种多人游戏协同作用得到了坚实的枪战的支持,因此,您总是可以做一些事情而不依靠其他球员。我迅速磨练了机枪作为破坏工具 - 我喜欢割下发光的红色食尸鬼,这令人满意地爆发出来,这与Control的油性同义词一样。
第三次任务发生在最古老的房屋的黑岩石采石场,需要最多的团队合作。从海绵状墙壁上射击柔和的水ech,您需要在班车中包含杀伤性的放射性珍珠。安全地锁定,然后可以沿着轨道移动到采石场的更深层次区域。这是该场景中最具挑战性的任务,并且确实强调了进行良好沟通的需求。需要定期淋浴间休息以冲洗辐射,敌人的斗争和Instakill星体尖峰实体都阻碍了我们的进步。即使有时会变得非常忙碌,我仍然很开心。
虽然我对任务目标感到非常满意,但在Firebreak的地图设计方法方面,我确实发现自己确实撕裂了。在控制中,最古老的房子是变形走廊和秘密的恶魔迷宫,但这里的地图布局并不那么复杂。这可能是为了变得更好,更紧密,更紧密的线性空间可以使较为友善的领域以第一人称的方式导航(即使没有Minimap我,尽管我的队友虽然很小,但我的队友偶尔仍然会丢失)。但是我确实觉得联邦控制局总部因此失去了一些不可预测的魅力。例如,不一定要去这里期待像烟灰缸迷宫一样奇妙的东西。相反,您会发现更简单,更接地的环境。
这些任务听起来可能很简单,但是完成它们后,您可以解锁每个任务,从而增加了清除率,从而增加了目标并导致较长的游览。这些地图在随后的重新访问中打开,增加了活动的额外活动以及更复杂的目标和敌人。就像在控制中一样,老板在某些领域的进度将您的进度登机,从而有效地锁定了。这些范围从具有较大健康棒的子弹海绵到更有趣的野兽,例如巨型粘稠的怪兽,用它的巨大黄色拳头猛击了我的团队。我发现后者更加令人兴奋,因为将其放下需要我在合作射击者中喜欢的沟通和团队合作的要素。部分拼图老板,部分伤害交易,让我想起了Space Marine 2的探险队的最后一段,您的勇敢和射手技能偶尔必须为脑部的口袋腾出空间。
Answersee结果这些由日常物体制成的怪物是我最喜欢的控制元素,因此,我很高兴看到一些怪异的地方在这里。通过随机产卵的损坏的物品进一步探讨了这一点,我在游戏期间都没有看到这些物品,但是它们仍然是一个诱人的前景(橡皮鸭可以将所有敌人重定向您的所有敌人,因此其他人可以专注于目标确实产生,但由于我们的小规模没有人发现它 - 不幸的是,开发团队的不幸实例可以使我们在启动之前进行了启动)。向我详细介绍的另一件物品是一大批交通信号灯,在红色凝视中被捕获,可能会导致大量的伤害,这实际上会给其他灰色的野蛮主义环境带来少量的鱿鱼游戏颜色。
这里有很强的基础,但是我少量的担忧归结为可读性。 “正是这些不真实的补救繁荣使爆发的机会从人群中脱颖而出。在您的装载中也进一步探索它们;完成任务授予您解锁的代币,可用于获得适当的新工具。这些工具包括最终的能力。尤其是在大多数情况下,这是一场破坏性的电气风暴,尤其是在我的比赛中,混乱的人经常在我的时间里占据一席之地。
这里有很强的基础,但是我少量的担忧归结为可读性。有时目前尚不清楚您应该在地图上前进。在其他时候,它正在弄清楚如何避免因友好的火灾伤害而陷入困境,或者挑选出谁是在成群结队中的老板。这里发生了很多事情,到处都有一堆颜色突然弹出,当试图在战术上和精确地玩游戏时,可能会有些不知所措。我确信,这是一个令人担忧的事,但是, Firebreak Devs很清楚,他们计划在6月17日发布之前积极改善射击者的整体可读性。
Firebreak将在发行时有五个工作,在2025年底之前将有两个工作。这似乎并不多,但是游戏导演Mike Kayatta告诉我,补救措施认为他们“更像是游戏模式”而不是任务。我可以看到,由于每个产品的多个清除率和不断发展的目标,每个产品都具有可重复性和深度。再加上它的价格为39.99美元 /€39.99 /£32.99(以及在Game Pass和PlayStation Plus上都包含在内),我认为这里有足够的价值来保持控制退伍军人和新的粉丝,希望寻找一个有趣的射击游戏,以寻找有趣的射击游戏。
始终在线合作射击手是一个令人生畏的一条,对于任何开发人员来说,现在可以选择走路。但是,在打火之后,我相信这里有一个坚实的基础,当注入Remedy独特的古怪性格时,我认为它可以在该领域雕刻自己的利基市场。很像那粉的奶油在我的鸡尾酒中雕刻了自己的空间。我仍然喝了全部。
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